Homens-de-Armas de Dol Amroth
Infantaria · 10 SOLDADOS

Homens-de-Armas de Dol Amroth

Fortes contra Piqueiros Os Homens-de-Armas são o núcleo dos exércitos principescos. Homens valentes de valor excepcional, eles não se intimidam diante de nenhum inimigo.

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Custo500
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DolAmrothSword · DolAmrothSwordsmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_DenethorLevel3
SLASH1008Requer Upgrade_DenethorLevel3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86151

DolAmrothSword

Equipamento básico

TERTIARY

DolAmrothSwordsmenBomb · DolAmrothSwordsmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME5025Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
WeaponSpeed161161
MinWeaponSpeed201201
MaxWeaponSpeed241241
FireFXFX_GimliAxeThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius20.020
DelayBetweenShots00
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipSize11
ClipReloadTime50005.000
AutoReloadsClipYes—
InstantLoadClipOnActivateYes—
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration16001.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86654

DolAmrothSwordsmenBomb

Melhoria adquirida

PRIMARY

DolAmrothSwordUpgraded · DolAmrothSwordsmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Sem Upgrade_DenethorLevel3
SLASH2008Requer Upgrade_DenethorLevel3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86182

DolAmrothSwordUpgraded

Melhoria adquirida

TERTIARY

DolAmrothSwordsmenBomb · DolAmrothSwordsmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME5025Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
WeaponSpeed161161
MinWeaponSpeed201201
MaxWeaponSpeed241241
FireFXFX_GimliAxeThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius20.020
DelayBetweenShots00
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipSize11
ClipReloadTime50005.000
AutoReloadsClipYes—
InstantLoadClipOnActivateYes—
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration16001.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86654

DolAmrothSwordsmenBomb

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SoldierEliteArmor · DolAmrothSwordsmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE60%
SPECIALIST30%
CAVALRY90%
CRUSH150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST140%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
POISON60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1666

SoldierEliteArmor

Melhoria adquirida

SoldierEliteHeavyArmor · DolAmrothSwordsmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE30%
SPECIALIST15%
CAVALRY70%
CRUSH80%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1684

SoldierEliteHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Táticas de Thorongil (W)

Requer Nível 4 Uma tática aprendida com o misterioso Capitão Thorongil ao atacar Umbar Homens-de-Armas lançam uma saraivada de bombas incendiárias, ateando fogo à área selecionada Clique esquerdo e depois clique esquerdo na unidade alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterANY +CAVALRY +INFANTRY +MONSTER +HERO +MACHINE -AIRCRAFT -STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
WhichSpecialWeapon11
PackTime50005.000
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponDwarvenZealotBoomAxeRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
TriggerSoundDAMAAVoiceThorongilTactics—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:69350

Command_DolAmrothThorongilTactics

Melhoria / modo

Comprar Placas com Relevo de Prata (T)

Aprimora este batalhão com Placas com Relevo de Prata Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70050

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Imbuídas(C)

Aprimora este batalhão com Lâminas Imbuídas Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70025

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Cisne (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70000

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Táticas de Thorongil (W)

Requer Nível 4 Uma tática aprendida com o misterioso Capitão Thorongil ao atacar Umbar Homens-de-Armas lançam uma saraivada de bombas incendiárias, ateando fogo à área selecionada Clique esquerdo e depois clique esquerdo na unidade alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterANY +CAVALRY +INFANTRY +MONSTER +HERO +MACHINE -AIRCRAFT -STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityZealotBoomAxe—
WhichSpecialWeapon11
PackTime50005.000
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponDwarvenZealotBoomAxeRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
TriggerSoundDAMAAVoiceThorongilTactics—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:69350

Command_DolAmrothThorongilTactics

Melhoria / modo

Comprar Placas com Relevo de Prata (T)

Aprimora este batalhão com Placas com Relevo de Prata Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70050

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Imbuídas(C)

Aprimora este batalhão com Lâminas Imbuídas Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70025

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothForgedBlades

Ativa

Navio e Cisne! (V)

Requer Nível 2 Heróis aliados próximos ganham +10% de dano por 15 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShipAndSwanEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShipAndSwanUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
StartsPausedYes—
AttributeModifierDolAmrothSwordShipAndSwan—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsNONE +HERO ALLIES—
AttributeModifierFXFX_MAASallyForthFX—
InitiateSoundKnightOfDAVoiceAttackCharge—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:69338

Command_SpecialAbilityShipAndSwanSword

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_TechnologyRivendellMedicine

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_HealHordeMembers

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
TriggeredByUpgrade_TechnologyRivendellMedicine—
HealingAmount44
HealingDelay20002.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:222

AutoHealBehavior ModuleTag_HealHordeMembers

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideSubObjects_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsForged_Blade PAULDRONS GREAVES VAMBRACES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:665

SubObjectsUpgrade HideSubObjects_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:670

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:674

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:679

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsPAULDRONS GREAVES VAMBRACES SASH01—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:684

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:724

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DolAmrothSwordsmen10300
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → fortress_dolamroth → DolAmrothFortressCitadel → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → fortress_dolamroth → DolAmrothFortressCitadel → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Dol AmrothQuartel Real de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → fortress_dolamroth → DolAmrothFortressCitadel → DolAmrothPorter → DolAmrothRoyalBarracks → DolAmrothRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70136

Command_ConstructDolAmrothSwordsmenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dolamroth/dolamrothswordsmen.ini:3

DolAmrothSwordsmenHorde