Recrutar o governante de Dol Amroth
Senhor de Belfalas e principal entre os nobres de Gondor, Imrahil lidera o Principado com ação decisiva, coragem inspiradora e não pouca sabedoria.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ImrahilSword · DolAmrothImrahil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85998
ImrahilSword
mounted
PRIMARY
ImrahilSword · DolAmrothImrahil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85998
ImrahilSword
weaponset hero mode
PRIMARY
ImrahilHeroSword · DolAmrothImrahil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86018
ImrahilHeroSword
mounted weaponset hero mode
PRIMARY
ImrahilHeroSword · DolAmrothImrahil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
50
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86018
ImrahilHeroSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · DolAmrothImrahil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
ToughHeroArmorMounted · DolAmrothImrahil
Tipo de dano
Recebido
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Príncipe de Dol Amroth (W)
Tipo de Modificador: Liderança
Unidades aliadas próximas a Imrahil ganham +33% de dano e +33% de armadura e são imunes a medo e terror
Acumula com Bônus e Magias
Habilidade passiva
Clique esquerdo para montar Imrahil em seu cavalo Autharan.
Tipo de Modificador: Magia
Quando perto de seus filhos, Imrahil ganha vários bônus
Lothíriel: +10% de velocidade de movimento
Amrothos: +10% de ganho de experiência
Erchirion: +10% de dano
Elphir: +10% de armadura
No Nível 8, pode ser ativado para anular penalidades de velocidade em um herói e torná-lo imune a dano de heróis e magia, além de reiniciar os tempos de recarga de habilidades especiais perto do alvo
Não pode ser usado no próprio Imrahil
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no herói alvo
Requer Nível 3
Unidades aliadas próximas ficam imunes a penalidades por 30 segundos
No Nível 5, também concede 75% de armadura contra dano elemental e mágico
No Nível 10, também faz unidades inimigas fugirem em terror
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 4
Imrahil ganha +50% de armadura, alta evasão contra ataques à distância e +50% de dano por 30 segundos
No Nível 6, Imrahil ganha +75% de armadura e dano
No Nível 9, Imrahil ganha imunidade total a dano à distância
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 7
Unidades próximas ganham +50% de armadura, podem atropelar inimigos e ganham -25% de desaceleração de atropelamento por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Liderança
Unidades aliadas próximas a Imrahil ganham +33% de dano e +33% de armadura e são imunes a medo e terror
Acumula com Bônus e Magias
Habilidade passiva
Clique esquerdo para montar Imrahil em seu cavalo Autharan.
Tipo de Modificador: Magia
Quando perto de seus filhos, Imrahil ganha vários bônus
Lothíriel: +10% de velocidade de movimento
Amrothos: +10% de ganho de experiência
Erchirion: +10% de dano
Elphir: +10% de armadura
No Nível 8, pode ser ativado para anular penalidades de velocidade em um herói e torná-lo imune a dano de heróis e magia, além de reiniciar os tempos de recarga de habilidades especiais perto do alvo
Não pode ser usado no próprio Imrahil
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no herói alvo
Requer Nível 3
Unidades aliadas próximas ficam imunes a penalidades por 30 segundos
No Nível 5, também concede 75% de armadura contra dano elemental e mágico
No Nível 10, também faz unidades inimigas fugirem em terror
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 4
Imrahil ganha +50% de armadura, alta evasão contra ataques à distância e +50% de dano por 30 segundos
No Nível 6, Imrahil ganha +75% de armadura e dano
No Nível 9, Imrahil ganha imunidade total a dano à distância
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 7
Unidades próximas ganham +50% de armadura, podem atropelar inimigos e ganham -25% de desaceleração de atropelamento por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Liderança
Unidades aliadas próximas a Imrahil ganham +33% de dano e +33% de armadura e são imunes a medo e terror
Acumula com Bônus e Magias
Habilidade passiva
Clique esquerdo para montar Imrahil em seu cavalo Autharan.
Tipo de Modificador: Magia
Quando perto de seus filhos, Imrahil ganha vários bônus
Lothíriel: +10% de velocidade de movimento
Amrothos: +10% de ganho de experiência
Erchirion: +10% de dano
Elphir: +10% de armadura
No Nível 8, pode ser ativado para anular penalidades de velocidade em um herói e torná-lo imune a dano de heróis e magia, além de reiniciar os tempos de recarga de habilidades especiais perto do alvo
Não pode ser usado no próprio Imrahil
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no herói alvo
Requer Nível 3
Unidades aliadas próximas ficam imunes a penalidades por 30 segundos
No Nível 5, também concede 75% de armadura contra dano elemental e mágico
No Nível 10, também faz unidades inimigas fugirem em terror
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 4
Imrahil ganha +50% de armadura, alta evasão contra ataques à distância e +50% de dano por 30 segundos
No Nível 6, Imrahil ganha +75% de armadura e dano
No Nível 9, Imrahil ganha imunidade total a dano à distância
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 7
Unidades próximas ganham +50% de armadura, podem atropelar inimigos e ganham -25% de desaceleração de atropelamento por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Liderança
Unidades aliadas próximas a Imrahil ganham +33% de dano e +33% de armadura e são imunes a medo e terror
Acumula com Bônus e Magias
Habilidade passiva
Clique esquerdo para montar Imrahil em seu cavalo Autharan.
Tipo de Modificador: Magia
Quando perto de seus filhos, Imrahil ganha vários bônus
Lothíriel: +10% de velocidade de movimento
Amrothos: +10% de ganho de experiência
Erchirion: +10% de dano
Elphir: +10% de armadura
No Nível 8, pode ser ativado para anular penalidades de velocidade em um herói e torná-lo imune a dano de heróis e magia, além de reiniciar os tempos de recarga de habilidades especiais perto do alvo
Não pode ser usado no próprio Imrahil
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no herói alvo
Requer Nível 3
Unidades aliadas próximas ficam imunes a penalidades por 30 segundos
No Nível 5, também concede 75% de armadura contra dano elemental e mágico
No Nível 10, também faz unidades inimigas fugirem em terror
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 4
Imrahil ganha +50% de armadura, alta evasão contra ataques à distância e +50% de dano por 30 segundos
No Nível 6, Imrahil ganha +75% de armadura e dano
No Nível 9, Imrahil ganha imunidade total a dano à distância
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 7
Unidades próximas ganham +50% de armadura, podem atropelar inimigos e ganham -25% de desaceleração de atropelamento por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.