Recrutar o Segundo Príncipe de Dol Amroth
Erchirion é um guerreiro temível, de temperamento frio e mortal. O mais parecido com seu primo Boromir entre todos os Reais Amrothianos, é profundamente amado por todos e ama a todos com igual intensidade.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ErchirionSword · DolAmrothErchirion
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85684
ErchirionSword
mounted
PRIMARY
ErchirionSword · DolAmrothErchirion
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85684
ErchirionSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · DolAmrothErchirion
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
HeroArmorToughMounted · DolAmrothErchirion
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
20%
PIERCE
10%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
70%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:486
HeroArmorToughMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Lïrdagnir (W)
Clique esquerdo para alternar entre
montado em Lïrdagnir e a pé
Requer Nível 3
Erchirion repele unidades inimigas e inimigos próximos sofrem -15% de armadura por 30 segundos
No Nível 6, Erchirion também ganha +50% de dano por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Erchirion ergue barreiras para proteção contra projéteis
Unidades aliadas ganham +66% de armadura contra ataques à distância
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área alvo
Inimigos que atacam Erchirion sofrem -10% de dano por 15 segundos
Habilidade passiva
Requer Nível 7
Erchirion prova por que foi o melhor espadachim entre todos os irmãos Amrothianos e ganha +75% de armadura por 30 segundos
Enquanto ativo, o efeito passivo debilitante do Comandante Veterano é aumentado para -25% de dano
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 8
Erchirion perde 25% da vida e torna o herói alvo imune a dano por 10 segundos
No Nível 10, pode ser lançado em um herói inimigo para definir os tempos de recarga das habilidades como recém-usadas
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Erchirion repele unidades inimigas e inimigos próximos sofrem -15% de armadura por 30 segundos
No Nível 6, Erchirion também ganha +50% de dano por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Erchirion ergue barreiras para proteção contra projéteis
Unidades aliadas ganham +66% de armadura contra ataques à distância
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área alvo
Inimigos que atacam Erchirion sofrem -10% de dano por 15 segundos
Habilidade passiva
Requer Nível 7
Erchirion prova por que foi o melhor espadachim entre todos os irmãos Amrothianos e ganha +75% de armadura por 30 segundos
Enquanto ativo, o efeito passivo debilitante do Comandante Veterano é aumentado para -25% de dano
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 8
Erchirion perde 25% da vida e torna o herói alvo imune a dano por 10 segundos
No Nível 10, pode ser lançado em um herói inimigo para definir os tempos de recarga das habilidades como recém-usadas
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.