Príncipe Erchirion
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Príncipe Erchirion

Recrutar o Segundo Príncipe de Dol Amroth Erchirion é um guerreiro temível, de temperamento frio e mortal. O mais parecido com seu primo Boromir entre todos os Reais Amrothianos, é profundamente amado por todos e ama a todos com igual intensidade.

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Custo2.000
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ErchirionSword · DolAmrothErchirion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85684

ErchirionSword

mounted

PRIMARY

ErchirionSword · DolAmrothErchirion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85684

ErchirionSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · DolAmrothErchirion

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorToughMounted · DolAmrothErchirion

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH20%
PIERCE10%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL70%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:486

HeroArmorToughMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Lïrdagnir (W)

Clique esquerdo para alternar entre montado em Lïrdagnir e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MountToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MountToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_MountToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68915

Command_MountHorseErchirion

Ativa

Fúria Fria (R)

Requer Nível 3 Erchirion repele unidades inimigas e inimigos próximos sofrem -15% de armadura por 30 segundos No Nível 6, Erchirion também ganha +50% de dano por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ColdRageEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErchirionColdRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ColdRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErchirionColdRage—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ColdRageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErchirionColdRage—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PackTime10001.000
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponErchirionColdRageWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68927

Command_SpecialAbilityErchirionColdRage

Ativa

Comandante Veterano (T)

Requer Nível 5 Erchirion ergue barreiras para proteção contra projéteis Unidades aliadas ganham +66% de armadura contra ataques à distância Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área alvo Inimigos que atacam Erchirion sofrem -10% de dano por 15 segundos Habilidade passiva

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_VeteranCommanderEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_VeteranCommander_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
OCLOCL_VeteranCommander—
TriggerFXFX_WardingStonesFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68941

Command_SpecialAbilityErchirionVeteranCommander

Ativa

Aluno Exemplar (C)

Requer Nível 7 Erchirion prova por que foi o melhor espadachim entre todos os irmãos Amrothianos e ganha +75% de armadura por 30 segundos Enquanto ativo, o efeito passivo debilitante do Comandante Veterano é aumentado para -25% de dano Clique esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StarPupilEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_StarPupilBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierErchirionStarPupilBuff—
AttributeModifierRange00
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE—
AttributeModifierFXFX_ErchirionStarPupilFX—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime3030

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime13301.330
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68956

Command_SpecialAbilityErchirionStarPupil

Ativa

Sacrifício Desesperado (V)

Requer Nível 8 Erchirion perde 25% da vida e torna o herói alvo imune a dano por 10 segundos No Nível 10, pode ser lançado em um herói inimigo para definir os tempos de recarga das habilidades como recém-usadas Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -GondorBeregond -IthilienMadril -ShirePippin—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SacrificeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_SacrificeSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundErchirionVoiceDesperateSacrifice—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SacrificeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
SkipContinueYes—
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponErchirionSacrificeWeapon—
WhichSpecialWeapon33
ChainedButtonCommand_SpecialAbilityBeregondSacrificePart2—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68969

Command_SpecialAbilityErchirionSacrifice

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lïrdagnir (W)

Clique esquerdo para alternar entre montado em Lïrdagnir e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MountToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MountToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_MountToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68915

Command_MountHorseErchirion

Ativa

Fúria Fria (R)

Requer Nível 3 Erchirion repele unidades inimigas e inimigos próximos sofrem -15% de armadura por 30 segundos No Nível 6, Erchirion também ganha +50% de dano por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ColdRageEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErchirionColdRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ColdRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErchirionColdRage—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ColdRageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityErchirionColdRage—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PackTime10001.000
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponErchirionColdRageWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68927

Command_SpecialAbilityErchirionColdRage

Ativa

Comandante Veterano (T)

Requer Nível 5 Erchirion ergue barreiras para proteção contra projéteis Unidades aliadas ganham +66% de armadura contra ataques à distância Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área alvo Inimigos que atacam Erchirion sofrem -10% de dano por 15 segundos Habilidade passiva

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_VeteranCommanderEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_VeteranCommander_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
OCLOCL_VeteranCommander—
TriggerFXFX_WardingStonesFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68941

Command_SpecialAbilityErchirionVeteranCommander

Ativa

Aluno Exemplar (C)

Requer Nível 7 Erchirion prova por que foi o melhor espadachim entre todos os irmãos Amrothianos e ganha +75% de armadura por 30 segundos Enquanto ativo, o efeito passivo debilitante do Comandante Veterano é aumentado para -25% de dano Clique esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StarPupilEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_StarPupilBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierErchirionStarPupilBuff—
AttributeModifierRange00
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE—
AttributeModifierFXFX_ErchirionStarPupilFX—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime3030

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime13301.330
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68956

Command_SpecialAbilityErchirionStarPupil

Ativa

Sacrifício Desesperado (V)

Requer Nível 8 Erchirion perde 25% da vida e torna o herói alvo imune a dano por 10 segundos No Nível 10, pode ser lançado em um herói inimigo para definir os tempos de recarga das habilidades como recém-usadas Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -GondorBeregond -IthilienMadril -ShirePippin—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SacrificeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_SacrificeSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundErchirionVoiceDesperateSacrifice—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SacrificeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBeregondSacrifice—
SkipContinueYes—
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponErchirionSacrificeWeapon—
WhichSpecialWeapon33
ChainedButtonCommand_SpecialAbilityBeregondSacrificePart2—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68984

Command_SpecialAbilityErchirionSacrificeLvl10

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/erchirion.ini:620

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ProudFather

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
StartsActiveYes—
BonusNameImrahilProudFatherErchirion—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +DolAmrothImrahil—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/erchirion.ini:901

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ProudFather

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DolAmrothErchirion12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BoromirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BoromirLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BoromirLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BoromirLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BoromirLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BoromirLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BoromirLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BoromirLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BoromirLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
BoromirLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol AmrothFortaleza de Dol AmrothNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:237

FactionDolAmroth

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/erchirion.ini:1

DolAmrothErchirion