Recrutar o filho mais velho de Imrahil
Herdeiro aparente do Senhorio de Belfalas, Elphir é sério e contemplativo. Mais filósofo do que guerreiro, possui grande sabedoria e todos ao seu redor se beneficiam disso. Protetor de sua família e de sua terra, ele captura seus inimigos com astúcia.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ElphirSword · DolAmrothElphir
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
210
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85828
ElphirSword
mounted
PRIMARY
ElphirMountedSword · DolAmrothElphir
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:85850
ElphirMountedSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · DolAmrothElphir
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · DolAmrothElphir
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Herdeiro Aparente (W)
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Elphir monta ou desmonta seu cavalo de guerra Môrethir
Clique esquerdo para ativar
Quando Elphir ataca, unidades próximas ganham +25% de dano por 5 segundos
No Nível 3, Elphir é cercado por 3 Campeões de Tirith Aear, que montam e desmontam junto com Elphir
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Elphir aprendeu com seus inimigos do Sul e fez as devidas preparações
Unidades aliadas próximas a Elphir ganham +20% de velocidade de movimento e de ataque e regeneram soldados regularmente por 30 segundos
Clique esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Elphir aprende com seus aliados da Floresta Verde e prepara armadilhas para seus inimigos
Elphir posiciona uma armadilha; se ela for acionada por unidades inimigas, reduz a velocidade dos inimigos em uma grande área em 33% por 20 segundos
No Nível 8, os inimigos são desacelerados em 66%.
No Nível 10, os inimigos também sofrem -33% de velocidade de ataque
Clique esquerdo e depois clique esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Elphir aprende com o passado: toda guerra se baseia no engano
Teleporta unidades na área selecionada para qualquer lugar do mapa
Não funciona em unidades de cerco
Clique esquerdo no ícone, depois clique esquerdo nas unidades alvo e então clique esquerdo em um local caminhável
Requer Nível 10
Elphir aprende com Mordor: mate-os em suas próprias casas
A estrutura alvo sofre grande dano, é desativada, e inimigos em alcance médio sofrem grande dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.