Príncipe Amrothos
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Príncipe Amrothos

Recrutar o Príncipe mais jovem de Dol Amroth Amrothos é um marinheiro em essência e frequentemente está longe de casa em uma de suas grandes viagens. Em seu coração, porém, é um verdadeiro filho de Imrahil, nutrindo grande amor por sua terra e sua família.

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Custo1.500
Vida / soldado1.900
Vida / batalhão completo1.900
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FaramirSword · DolAmrothAmrothos

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836

FaramirSword

weaponset hero mode

PRIMARY

FaramirSword · DolAmrothAmrothos

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836

FaramirSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DolAmrothAmrothos

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · DolAmrothAmrothos

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Falmarínin (W)

Clique esquerdo para alternar entre montado em Falmarínin e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MountToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MountToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_MountToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68851

Command_MountHorseAmrothos

Ativa

Capitão Renomado (R)

Tipo de Modificador: Liderança Marujos de Belfalas próximos ganham +20% de alcance e +20% de velocidade de ataque Todos os navios aliados ganham +25% de armadura e +25% de dano Habilidade passiva No Nível 7, concede armadura pesada aos Marujos de Belfalas na área selecionada Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área alvo

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AmrothosCaptainLeadershipStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_AmrothosCaptainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68863

Command_AmrothosCaptainLeadership

Ativa

Língua Afiada (T)

Requer Nível 3 Amrothos atinge um herói alvo com uma provocação verbal e física, reduzindo sua velocidade em 50% por 10 segundos No Nível 6, imobiliza o alvo por 10 segundos Clique esquerdo e depois clique esquerdo na unidade alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_BLACK_SWAN_CRIPPLE_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AmrothosSwashbucklerEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackSwanCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AmrothosSwashbucklerStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackSwanCripple—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AmrothosSwashbucklerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackSwanCripple—
SkipContinueYes—
UnpackTime100100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange2020
SpecialWeaponAmrothosSwashbucklerWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68887

Command_SpecialAbilityAmrothosSwashbuckler

Ativa

Coração de Ouro (V)

Requer Nível 8 Amrothos demonstra sua resiliência e bom coração Unidades próximas ganham +50% de resistência a atropelamento e imunidade a medo, terror e empurrão por 30 segundos Clique esquerdo para ativar Amrothos veste sua armadura principesca, ganhando +50% de armadura Habilidade passiva

Recarga 210s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AmrothosHeartofGoldEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_AmrothosHeartofGoldUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierAmrothosHeartOfGoldBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -HERO ALLIES—
AttributeModifierFXFX_AmrothosHeartOfGoldFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime13301.330
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68901

Command_SpecialAbilityAmrothosHeartOfGold

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Falmarínin (W)

Clique esquerdo para alternar entre montado em Falmarínin e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MountToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MountToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_MountToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68851

Command_MountHorseAmrothos

Ativa

Capitão Renomado (R)

Tipo de Modificador: Liderança Marujos de Belfalas próximos ganham +20% de alcance e +20% de velocidade de ataque Todos os navios aliados ganham +25% de armadura e +25% de dano Habilidade passiva No Nível 7, concede armadura pesada aos Marujos de Belfalas na área selecionada Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +BelfalasMarinesHorde +BelfalasArcherHorde—
InitiateSoundUpgradeHeavyArmor—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AmrothosCaptainActiveUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAmrothosCaptainActive—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_AmrothosCaptainActive

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAmrothosCaptainActive—
StartsPausedYes—
AttributeModifierAmrothosCaptainActive—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsNONE +BelfalasMarinesHorde +BelfalasArcherHorde—
TriggerFXFX_AmrothosCaptainActive—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68873

Command_AmrothosCaptainActive

Ativa

Língua Afiada (T)

Requer Nível 3 Amrothos atinge um herói alvo com uma provocação verbal e física, reduzindo sua velocidade em 50% por 10 segundos No Nível 6, imobiliza o alvo por 10 segundos Clique esquerdo e depois clique esquerdo na unidade alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_BLACK_SWAN_CRIPPLE_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AmrothosSwashbucklerEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackSwanCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AmrothosSwashbucklerStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackSwanCripple—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AmrothosSwashbucklerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackSwanCripple—
SkipContinueYes—
UnpackTime100100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange2020
SpecialWeaponAmrothosSwashbucklerWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68887

Command_SpecialAbilityAmrothosSwashbuckler

Ativa

Coração de Ouro (V)

Requer Nível 8 Amrothos demonstra sua resiliência e bom coração Unidades próximas ganham +50% de resistência a atropelamento e imunidade a medo, terror e empurrão por 30 segundos Clique esquerdo para ativar Amrothos veste sua armadura principesca, ganhando +50% de armadura Habilidade passiva

Recarga 210s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AmrothosHeartofGoldEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_AmrothosHeartofGoldUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierAmrothosHeartOfGoldBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -HERO ALLIES—
AttributeModifierFXFX_AmrothosHeartOfGoldFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime13301.330
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElphirProperPreparations—
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68901

Command_SpecialAbilityAmrothosHeartOfGold

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/amrothos.ini:669

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/amrothos.ini:676

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_AmrothosCaptainLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameAmrothosCaptainBuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range300300
ObjectFilterNONE +BelfalasMarinesHorde +BelfalasMarines +BelfalasArcherHorde +BelfalasArcher—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/amrothos.ini:778

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_AmrothosCaptainLeadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
AttributeModifierAmrothosHeartOfGoldPassiveBuff—

AmrothosHeartOfGoldPassiveBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
Duration00
ModifierARMOR 33%—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/amrothos.ini:890

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl8

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ProudFather

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
StartsActiveYes—
BonusNameImrahilProudFatherAmrothos—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +DolAmrothImrahil—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/amrothos.ini:897

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ProudFather

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DolAmrothAmrothos11.900
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ElfhelmLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ElfhelmLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ElfhelmLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ElfhelmLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ElfhelmLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ElfhelmLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ElfhelmLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ElfhelmLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ElfhelmLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ElfhelmLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol AmrothFortaleza de Dol AmrothNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:237

FactionDolAmroth

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/amrothos.ini:1

DolAmrothAmrothos