Arqueiros de Cardolan
Arqueiros · 15 SOLDADOS

Arqueiros de Cardolan

Requer Guarnição Fornost Nível 2 Forte contra Infantaria e Monstros Embora este antigo território Arnoriano tenha ficado abandonado por séculos, os Reis de Arthedain ainda enviavam grupos de ataque para lá, desejando permanecer informados da ameaça mortal que pairava sobre estas terras.

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Custo750
Vida / soldado190
Vida / batalhão completo2.850
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando75

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

CardolanArcherEliteBow · CardolanLongbowman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE700Sem Upgrade_DominateTroll
PIERCE700Requer Upgrade_DominateTroll
MAGIC250Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:14775

CardolanArcherEliteBow

Equipamento básico

SECONDARY

CardolanArcherEliteBowBloodofNumenor · CardolanLongbowman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE700Sem Upgrade_DominateTroll
PIERCE700Requer Upgrade_DominateTroll
MAGIC250Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9292
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:14817

CardolanArcherEliteBowBloodofNumenor

Equipamento básico

TERTIARY

CardolanArcherEliteBowBombard · CardolanLongbowman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE700Sem Upgrade_DominateTroll
PIERCE700Requer Upgrade_DominateTroll
MAGIC250Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:14859

CardolanArcherEliteBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

MenLongShotFakeWeapon · CardolanLongbowman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
1.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
2.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições

Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.

Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
PreAttackDelay20002.000
FiringDuration20002.000
AttackRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:51364

MenLongShotFakeWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherEliteArmor · CardolanLongbowman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH115%
PIERCE50%
SPECIALIST100%
CAVALRY165%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1996

ArcherEliteArmor

Melhoria adquirida

ArcherEliteHeavyArmor · CardolanLongbowman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH75%
PIERCE20%
SPECIALIST75%
CAVALRY100%
CRUSH125%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2013

ArcherEliteHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Sangue de Númenor (R)

Tipo de modificador: Arma Os arqueiros longos de Cardolan ganham +25% de alcance por 30 segundos No Nível 2, os arqueiros longos de Cardolan curam-se passivamente fora do combate No Nível 3, os arqueiros longos de Cardolan tornam-se passivamente imunes ao medo e ao terror No Nível 5, os arqueiros longos dos tiros de Cardolan repelem a infantaria inimiga por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKnottedStrings—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKnottedStrings—
Duration3000030.000
AttributeModifierBloodofNumenorLongbow—
LockWeaponSlotSECONDARY—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66204

Command_SpecialAbilityLongbowBloodofNumenor

Ativa

Tiro de precisão (T)

Requer Nível 4 Os Arqueiros Longos bombardeiam qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LongshotEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
OCLOCL_LongShotAbility—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenLongShot—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponMenLongShotWeapon—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66216

Command_CardolanLongShotAbility

Melhoria / modo

Comprar Couraças de Aço (C)

Atualiza este batalhão com Couraças de Aço Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24358

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmorLongbowman

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arnor/cardolanlongbowmen.ini:216

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ForesightBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierMalbethForesightBonus—

MalbethForesightBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierVISION 15%—
ModifierRANGE 15%—
ModifierSHROUD_CLEARING 15%—
Duration00
FXFX_MalbethForesightLeadership—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arnor/cardolanlongbowmen.ini:281

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ForesightBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_CitadelMight

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierGondorArcherBonus—

GondorArcherBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRANGE 15%—
ModifierVISION 120%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/cardolanlongbowman.ini:927

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_CitadelMight

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/cardolanlongbowman.ini:952

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/cardolanlongbowman.ini:983

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HeavyArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA—
ExcludeSubobjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/cardolanlongbowman.ini:986

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HeavyArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Wings_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ShowSubObjectsWINGS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/cardolanlongbowman.ini:992

SubObjectsUpgrade Wings_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
CardolanLongbowman15190
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSet → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSet → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSet → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSet → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

ArthedainFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → FornostGarrison → FornostGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66190

Command_ConstructCardolanLongbowmenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arnor/cardolanlongbowmen.ini:2

CardolanLongbowmenHorde