Marujos de Belfalas
Arqueiros · 15 SOLDADOS

Marujos de Belfalas

Requer Quartel da Guarda de Dol Amroth Nível 2 Forte contra Infantaria Pode alternar entre dardo e machado Mantendo suas tradições marítimas, a terra costeira de Dol Amroth mantinha uma força de soldados marítimos encarregados de manter seguras as águas entre Gondor e o distante Harad.

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Custo450
Vida / soldado200
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque300
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BelfalasMarineLanceThrown · BelfalasMarines

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Sem Upgrade_CanTaunt
SLASH100Requer Upgrade_ObjectLevel3 · Sem Upgrade_CanTaunt
FLAME10Requer Upgrade_CanTaunt
FLAME200Requer Upgrade_CanTaunt
SLASH500Requer Upgrade_CanTaunt
SLASH100Requer Upgrade_CanTaunt / Upgrade_ObjectLevel3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_LANCER_RANGE300
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed261261
MinWeaponSpeed6161
MaxWeaponSpeed361361
FireFXFX_HaradrimSpearThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
AcceptableAimDelta15.015
HitPercentage100100
ScatterRadius20.020
DelayBetweenShots11001.100
PreAttackDelay400400
FiringDuration10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
CanBeDodgedYes—
RequireFollowThruYes—
IsAimingWeaponYes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipReloadTimeMin:2800 Max:2800—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86460

BelfalasMarineLanceThrown

close range weaponset toggle 1

PRIMARY

BelfalasMarineSword · BelfalasMarines

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH850Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86622

BelfalasMarineSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

BelfalasMarineSword · BelfalasMarines

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH850Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:86622

BelfalasMarineSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherArmor · BelfalasMarines

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH135%
PIERCE60%
SPECIALIST135%
CAVALRY185%
CRUSH220%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926

ArcherArmor

Melhoria adquirida

ArcherHeavyArmor · BelfalasMarines

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH85%
PIERCE30%
SPECIALIST85%
CAVALRY100%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1979

ArcherHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Afundem-nos! (W)

Requer Nível 2 Os ataques dos Marujos causam dano de fogo por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SinkThemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_SinkThemBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime3030
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:69297

Command_BelfalasSinkThem

Ativa

Presságios Funestos

Requer Nível 3 Os Marujos acreditam que algumas criaturas são maus presságios Marujos ganham +20% de dano contra monstros e unidades voadoras Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:69312

Command_BelfalasIllOmens

Melhoria / modo

Alternar Arma (T)

Permite que os Marujos alternem entre dardo e machado +50% de armadura e cause +50% de dano contra máquinas de cerco Clique com o botão esquerdo para alternar

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:69324

Command_ToggleBelfalasWeapon

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Imbuídas(C)

Aprimora este batalhão com Lâminas Imbuídas Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70025

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Cisne (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70000

Command_PurchaseUpgradeDolAmrothBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_CanTaunt—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dolamroth/belfalasmarines.ini:233

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgradeUndo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
HideSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dolamroth/belfalasmarines.ini:237

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgradeUndo

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_CanTaunt—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/belfalasmarines.ini:1016

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgradeUndo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
HideSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/belfalasmarines.ini:1020

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgradeUndo

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideSubObjects_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsForged_Blade PAULDRONS GREAVES VAMBRACES SHIELD—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/belfalasmarines.ini:1027

SubObjectsUpgrade HideSubObjects_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/belfalasmarines.ini:1032

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsPAULDRONS GREAVES VAMBRACES SHIELD—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/belfalasmarines.ini:1036

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dolamroth/belfalasmarines.ini:1043

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
BelfalasMarines15200
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSet → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel2 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel3 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSet → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel2 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel3 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSet → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel2 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel3 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → fortress_dolamroth → DolAmrothFortressCitadel → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSet → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → fortress_dolamroth → DolAmrothFortressCitadel → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel2 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Dol AmrothPosto da Guarda de Dol AmrothUpgrade_DismountedBodyGuard, Upgrade_DwarvenBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_MountedBodyGuard
Rastrear

Starting builder → DolAmrothPorter → fortress_dolamroth → DolAmrothFortressCitadel → DolAmrothPorter → DolAmrothGuardhouse → DolAmrothGuardhouseCommandSetLevel3 → Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:70100

Command_ConstructBelfalasMarinesHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dolamroth/belfalasmarines.ini:2

BelfalasMarinesHorde