Sentinelas de Arthedain
Infantaria · 10 SOLDADOS

Sentinelas de Arthedain

Fortes contra Piqueiros Furtividade perto das árvores Embora as ruínas de Fornost Erain tenham permanecido abandonadas por longos anos, os Dúnedain às vezes se aventuravam lá para manter conselhos secretos. É por esta razão que a cidade antiga raramente ficava desprotegida.

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Custo450
Vida / soldado250
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando70

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ArthedainSentinelSword · ArthedainSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_DominateTroll
SLASH2000Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63548

ArthedainSentinelSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AngmarDDHeavyArmor · ArthedainSentinel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE35%
SPECIALIST15%
CRUSH120%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST25%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY75%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1278

AngmarDDHeavyArmor

Melhoria adquirida

AngmarDDHeavyArmor · ArthedainSentinel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE35%
SPECIALIST15%
CRUSH120%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST25%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY75%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1278

AngmarDDHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:46471

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBlades

Melhoria / modo

Melhoria do Capitão Dúnedain (V)

Aumenta a unidade para o Nível 2 e desbloqueia o poder especial dos Protetores do Povo Pequeno Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60618

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTrainingArthedain

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_RohanFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_RohanFaction, Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60497

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesRohanInn

Melhoria / modo

Melhoria do Capitão Dúnedain (V)

Aumenta a unidade para o Nível 2 e desbloqueia o poder especial dos Protetores do Povo Pequeno Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_RohanFaction, Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60630

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTrainingArthedainRohanInn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_RohanFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_RohanFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_RohanFaction, Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60497

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesRohanInn

Ativa

Artesanato em madeira (V)

O batalhão fica invisível quando está parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_RohanFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44932

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_RohanFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60521

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesMirkwoodInn

Melhoria / modo

Melhoria do Capitão Dúnedain (V)

Aumenta a unidade para o Nível 2 e desbloqueia o poder especial dos Protetores do Povo Pequeno Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60654

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTrainingArthedainMirkwoodInn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60521

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesMirkwoodInn

Ativa

Artesanato em madeira (V)

O batalhão fica invisível quando está parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44932

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MirkwoodFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_TechnologyDwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60533

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesDwarvesInn

Melhoria / modo

Melhoria do Capitão Dúnedain (V)

Aumenta a unidade para o Nível 2 e desbloqueia o poder especial dos Protetores do Povo Pequeno Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60666

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTrainingArthedainDwarvesInn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DwarfFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyDwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60533

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesDwarvesInn

Ativa

Artesanato em madeira (V)

O batalhão fica invisível quando está parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44932

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DwarfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_TechnologyElvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60545

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesElvesInn

Melhoria / modo

Melhoria do Capitão Dúnedain (V)

Aumenta a unidade para o Nível 2 e desbloqueia o poder especial dos Protetores do Povo Pequeno Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_TechnologyElvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60678

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTrainingArthedainElvesInn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ElfFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60509

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesGondorInn

Melhoria / modo

Melhoria do Capitão Dúnedain (V)

Aumenta a unidade para o Nível 2 e desbloqueia o poder especial dos Protetores do Povo Pequeno Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60642

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTrainingArthedainGondorInn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60545

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesElvesInn

Ativa

Artesanato em madeira (V)

O batalhão fica invisível quando está parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44932

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ElfFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60509

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBladesGondorInn

Ativa

Artesanato em madeira (V)

O batalhão fica invisível quando está parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44932

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DolAmrothFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:46471

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes dos Noldorin (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:46300

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Melhoria / modo

Comprar Lâminas com Inscrições Tengwar (C)

Aumenta o dano causado por armas brancas Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:46471

Command_PurchaseUpgradeArnorForgedBlades

Ativa

Artesanato em madeira (V)

O batalhão fica invisível quando está parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44932

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Ativa

Artesanato em Madeira (T)

Requer Nível 2 Torna-se invisível quando parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86917

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn_FS

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MenFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos Vigilantes (R)

Requer Nível 3 Revela uma área do mapa Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeingArthedain—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:44990

Command_SpecialAbilityArthedainFarsight

Ativa

Artesanato em Madeira (T)

Requer Nível 2 Torna-se invisível quando parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundDunedainRangerVoiceWoodscraft—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ElfCloakEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoodscraftCloak—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86917

Command_SpecialAbilityElfRangerCloak_Inn_FS

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MenFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades, Upgrade_GondorForgedBlades, Upgrade_MirkwoodForgedBlades, Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_ElvenForgedBlades, Upgrade_ArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades Upgrade_GondorForgedBlades Upgrade_MirkwoodForgedBlades Upgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_ElvenForgedBlades Upgrade_ArnorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/arthedainsentinel.ini:678

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanForgedBlades, Upgrade_GondorForgedBlades, Upgrade_MirkwoodForgedBlades, Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_ElvenForgedBlades, Upgrade_ArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanForgedBlades Upgrade_GondorForgedBlades Upgrade_MirkwoodForgedBlades Upgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_ElvenForgedBlades Upgrade_ArnorForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/arthedainsentinel.ini:682

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor, Upgrade_GondorHeavyArmor, Upgrade_SindarinHeavyArmor, Upgrade_DwarvenMithrilMail, Upgrade_ElvenHeavyArmor, Upgrade_ArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor Upgrade_GondorHeavyArmor Upgrade_SindarinHeavyArmor Upgrade_DwarvenMithrilMail Upgrade_ElvenHeavyArmor Upgrade_ArnorHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsSHIELD—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/arthedainsentinel.ini:695

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor, Upgrade_GondorHeavyArmor, Upgrade_SindarinHeavyArmor, Upgrade_DwarvenMithrilMail, Upgrade_ElvenHeavyArmor, Upgrade_ArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor Upgrade_GondorHeavyArmor Upgrade_SindarinHeavyArmor Upgrade_DwarvenMithrilMail Upgrade_ElvenHeavyArmor Upgrade_ArnorHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/arthedainsentinel.ini:702

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainSentinel10250
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodEliteBonusRank2
ArthedainEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
ArthedainEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
ArthedainEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainConclave dos DúnedainNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86905

Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

ArthedainConclave dos DúnedainUpgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86905

Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

ArthedainConclave dos DúnedainUpgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86905

Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

ArthedainConclave dos DúnedainUpgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86905

Command_ConstructArthedainSentinelsHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/inn/arthedainsentinels.ini:432

ArthedainSentinelsHorde_FS