ArthedainRangerSpearHorde
Arqueiros · 10 SOLDADOS

ArthedainRangerSpearHorde

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Custo400
Vida / soldado250
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento55
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ArthedainRangerBow · ArthedainRangerSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE650Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED300Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE650Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE650Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH200Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange350350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 350 .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8888
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88418

ArthedainRangerBow

Equipamento básico

SECONDARY

GondorRangerBowBombard · ArthedainRangerSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
460
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_GondorBodkinArrows
PIERCE850Requer Upgrade_GondorBodkinArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE460
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GONDOR_RANGER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,38
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:15547

GondorRangerBowBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

ArthedainRangerSpear · ArthedainRangerSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST80Não identificadoSem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST160Não identificadoRequer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91725

ArthedainRangerSpear

contained

PRIMARY

ArthedainRangerBow · ArthedainRangerSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE650Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED300Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE650Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE650Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH200Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange350350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 350 .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8888
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88418

ArthedainRangerBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

ArthedainRangerBow · ArthedainRangerSpear

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE650Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED300Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE650Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE650Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH200Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
PIERCE800Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange350350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 350 .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PlayFXWhenStealthedYes—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8888
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_RANGER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_RANGER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88418

ArthedainRangerBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

NewRivSpearRangerArmor · ArthedainRangerSpear

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH100%
PIERCE70%
SPECIALIST90%
CAVALRY40%
CRUSH10%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2120

NewRivSpearRangerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique esquerdo para alternar entre arco e lança

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078

Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique esquerdo para alternar entre arco e lança

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078

Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon

Melhoria / modo

Comprar Flechas com Penas de Cisne (C)

Aumenta o dano base e adiciona dano mágico às flechas Apenas uma melhoria pode ser comprada por vez Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78554

Command_PurchaseUpgradeArthedainRangersArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique esquerdo para alternar entre arco e lança

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078

Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique esquerdo para alternar entre arco e lança

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078

Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon

Melhoria / modo

Comprar Flechas com Penas de Cisne (C)

Aumenta o dano base e adiciona dano mágico às flechas Apenas uma melhoria pode ser comprada por vez Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78554

Command_PurchaseUpgradeArthedainRangersArrows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique esquerdo para alternar entre arco e lança

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078

Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/cardolan_sentinel.ini:804

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/cardolan_sentinel.ini:807

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/cardolan_sentinel.ini:813

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
ShowSubObjectsARROWUP QUIVARROWUP—
HideSubObjectsARROW QUIVARROW—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/cardolan_sentinel.ini:816

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainRangerSpear10250
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodEliteBonusRank2
ArthedainEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
ArthedainEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
ArthedainEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainConclave dos DúnedainNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77264

Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

ArthedainConclave dos DúnedainUpgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77264

Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

ArthedainConclave dos DúnedainUpgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77264

Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

ArthedainConclave dos DúnedainUpgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → RivendellDunedainGathering → ArthedainDunedainEncampmentCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77264

Command_ConstructArthedainRangerSpearHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/cardolan_sentinel_horde.ini:3

ArthedainRangerSpearHorde