Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ArthedainRangerBow · ArthedainRangerSpear
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
65
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED
30
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE
80
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
20
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.460Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
80
Não identificado
Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST
160
Não identificado
Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91725
ArthedainRangerSpear
contained
PRIMARY
ArthedainRangerBow · ArthedainRangerSpear
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
65
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED
30
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE
80
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
20
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
65
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED
30
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE
65
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_ArnorForgedBlades
PIERCE
80
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
20
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
NewRivSpearRangerArmor · ArthedainRangerSpear
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
90%
SLASH
100%
PIERCE
70%
SPECIALIST
90%
CAVALRY
40%
CRUSH
10%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2120
NewRivSpearRangerArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Alternar Arma (W)
Clique esquerdo para alternar entre arco e lança
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078
Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon
Melhoria / modo
Comprar Lâminas Temperadas (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187
Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078
Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon
Melhoria / modo
Comprar Flechas com Penas de Cisne (C)
Aumenta o dano base e adiciona dano mágico às flechas
Apenas uma melhoria pode ser comprada por vez
Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:45078
Command_ToggleArnorGreyCompanyWeapon
Melhoria / modo
Comprar Flechas com Penas de Cisne (C)
Aumenta o dano base e adiciona dano mágico às flechas
Apenas uma melhoria pode ser comprada por vez
Clique com o botão esquerdo para aprimorar esta unidade
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.