Guardiões da Fronteira de Lindon
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Guardiões da Fronteira de Lindon

Requer Dormitório Nível 2 Forte vs. Infantaria Podem se esconder perto de árvores Esses guerreiros são responsáveis por guardar as fronteiras de Lindon para garantir que qualquer elfo possa chegar em segurança aos Portos Cinzentos para pegar a Estrada Direta para Aman .

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Custo675
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque380
Velocidade de movimento55
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GaladhrimArcherBow · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8585
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5076

GaladhrimArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

GaladhrimArcherBowBombard · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,3
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5112

GaladhrimArcherBowBombard

Melhoria adquirida

PRIMARY

GaladhrimArcherSilverthornBow · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8282
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5187

GaladhrimArcherSilverthornBow

Melhoria adquirida

TERTIARY

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE 75 )360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5441

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

ElvenGaladhrimWarriorSword_FS · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_ElvenForgedBlades Upgrade_HorseDiscipline
SLASH1600Requer Upgrade_ElvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH1000Requer Upgrade_HorseDiscipline · Sem Upgrade_ElvenForgedBlades
SLASH1600Requer Upgrade_ElvenForgedBlades Upgrade_HorseDiscipline
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90737

ElvenGaladhrimWarriorSword_FS

weaponset toggle 1

TERTIARY

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE 75 )360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5441

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard

player upgrade weaponset toggle 1 contesting building

PRIMARY

ElvenGaladhrimWarriorSword_FS · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_ElvenForgedBlades Upgrade_HorseDiscipline
SLASH1600Requer Upgrade_ElvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH1000Requer Upgrade_HorseDiscipline · Sem Upgrade_ElvenForgedBlades
SLASH1600Requer Upgrade_ElvenForgedBlades Upgrade_HorseDiscipline
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90737

ElvenGaladhrimWarriorSword_FS

player upgrade weaponset toggle 1 contesting building

TERTIARY

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard · ArthedainLindonWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE 75 )360
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundMarchwardensVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundMarchwardensVoiceEnterStateAttackRanged—
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5441

GaladhrimArcherSilverthornBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ElfWarriorArmor · ArthedainLindonWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH220%
PIERCE60%
SPECIALIST85%
CAVALRY150%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6796

ElfWarriorArmor

Melhoria adquirida

ElfWarriorHeavyArmor · ArthedainLindonWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH110%
PIERCE35%
SPECIALIST47%
CAVALRY70%
CRUSH150%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6834

ElfWarriorHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78733

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78769

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78841

Command_PurchaseUpgradeLindonBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78733

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78769

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78841

Command_PurchaseUpgradeLindonBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78733

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78805

Command_PurchaseUpgradeLindonForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78841

Command_PurchaseUpgradeLindonBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78733

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78769

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78733

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78769

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78733

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78805

Command_PurchaseUpgradeLindonForgedBlades

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArthedainFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78757

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_TechnologyArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78793

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83190

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTraining_GilGaladEra

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78757

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78793

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83190

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTraining_GilGaladEra

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78757

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78829

Command_PurchaseUpgradeLindonForgedBlades_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyArnorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83190

Command_PurchaseUpgradeArnorBasicTraining_GilGaladEra

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78757

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78793

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows_GilGaladEra

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78757

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Arcos de Ossiriand (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Ossiriand Aumenta significativamente o dano causado pelas Flechas

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78793

Command_PurchaseUpgradeLindonOssiriandBows_GilGaladEra

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78722

Command_ToggleLindonWarriorWeapon

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78757

Command_PurchaseUpgradeLindonHeavyArmor_GilGaladEra

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78829

Command_PurchaseUpgradeLindonForgedBlades_GilGaladEra

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ArnorFaction, Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/lindon_marchwarden_horde.ini:69

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArcherGroupDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ARCHER -HERO ALLIES—
Count4040
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierEliteArcherDebuff—

EliteArcherDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 70%—
ModifierARMOR -25%—
ModifierVISION -5%—
ModifierSHROUD_CLEARING -5%—
Duration00
FXFX_ArcherDebuff—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/lindon_marchwarden_horde.ini:127

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArcherGroupDebuff

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireArrows, Upgrade_ArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows Upgrade_ArnorFireArrows—
ShowSubObjectsMALLORNBOW—
HideSubObjectsBOW—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1591

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor, Upgrade_ArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor Upgrade_ArnorHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1597

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor, Upgrade_ArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor Upgrade_ArnorHeavyArmor—
AttributeModifierLothlorienElvenArmor—

LothlorienElvenArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
Duration00
ModelConditionRIDER2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1601

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ModelSwap

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades, Upgrade_ArnorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades Upgrade_ArnorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1606

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Hide_SubObjects

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsHLMT_01 GEAR GEAR01—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1611

SubObjectsUpgrade Hide_SubObjects

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor, Upgrade_ArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HeavyArmor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor Upgrade_ArnorHeavyArmor—
ShowSubObjectsGEAR GEAR01—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1616

SubObjectsUpgrade HeavyArmor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor, Upgrade_ArnorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor Upgrade_ArnorHeavyArmor—
UpgradeTextureeuNmarchwardenHA.tga 0 lindonwarrior_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1621

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/lindon_marchwarden.ini:1661

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainLindonWarrior10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodEliteBonusRank2
ArthedainEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
ArthedainEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
ArthedainEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSet_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetReflections_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel2_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel2Reflections_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel3_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel3Reflections_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSet_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetReflections_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel2_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel2Reflections_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetLevel3_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83030

Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
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Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSet_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

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Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
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Starting builder → RivendellPorter → RivendellDormitory → RivendellDormitoryCommandSetReflections_GilgaladEra → Command_ConstructLindonWarriorHorde

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LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
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Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
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Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
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LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ObjectEriadorEarendil
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Command_ConstructLindonWarriorHorde

LindonDormitório ValfendaUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ObjectEriadorEarendil
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Command_ConstructLindonWarriorHorde

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NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/lindon_marchwarden_horde.ini:1

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