Cavaleiros de Annúminas
Arqueiros · 5 SOLDADOS

Cavaleiros de Annúminas

Requer Guarnição de Fornost de Nível 3 e a melhoria Tradição do Norte pesquisada na Biblioteca Limitado a 2 Fortes vs. Todos os tipos de unidades Os Cavaleiros de Annúminas rememoravam seus ancestrais de Númenor — guerreiros altos e poderosos, em cujas veias fluía o sangue mais puro de Númenor, intacto.

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Custo2.500
Vida / soldado1.600
Vida / batalhão completo8.000
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento55
Pontos de comando120

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KingsguardSword_FS · ArthedainKnightOfAnnuminas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91383

KingsguardSword_FS

Melhoria adquirida

PRIMARY

KingsguardSwordWesternesse_FS · ArthedainKnightOfAnnuminas

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC150Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91402

KingsguardSwordWesternesse_FS

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ArthedainKnightOfAnnuminas

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Orgulho Inesquecível (R)

Requer Nível 4 Cavaleiros de Annúminas ganham temporariamente +150% de dano, -25% de armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFanaticHeroMode—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFanaticHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierFanaticDeathWish—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78686

Command_SpecialAbilityUnforgottenPride

Ativa

Dignidade Inspiradora

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Soldados, lanceiros e arqueiros de Fornost próximos aos Cavaleiros de Annúminas ganham +33% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Acumula com bônus e feitiços Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—

SpecialPowerModule ModuleTag_BoromirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78697

Command_SpecialAbilityInspiringDignity

Ativa

Para Arnor! (C)

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano, +20% de velocidade e resistência ao medo por 30 segundos Acumula com buffs, liderança e outros feitiços Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartAbilityRange200200
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78708

Command_SpecialAbilityForArnor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Furtividade

Valores dos efeitos e implementação

StealthUpdate StealthUpdateModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StealthDelay500500
FriendlyOpacityMinSTEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MIN100
FriendlyOpacityMaxSTEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MAX100
PulseFrequency750750
StealthForbiddenConditionsAWAY_FROM_TREES ATTACKING—
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponRevealYes—
DetectedByAnyoneRange120120
RevealWeaponSetsCLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/knights_of_annuminas_horde.ini:108

StealthUpdate StealthUpdateModuleTag

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
HealingAmount1515
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
AffectsContainedYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/knights_of_annuminas_horde.ini:173

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirLeadership—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +ArthedainFornostSoldier +ArthedainFornostSoldier_Summoned +ArthedainFornostSpearman +ArthedainFornostSpearman_Summoned +ArthedainFornostArcher +ArthedainFornostArcher_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/knights_of_annuminas_horde.ini:225

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AthelasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
ButtonTriggeredYes—
HealingAmount12001.200
Radius200200
HealOnlyOthersNo—
SingleBurstYes—
UnitHealPulseFXFX_AragornAthelas—
KindOfHERO—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:355

AutoHealBehavior ModuleTag_AthelasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EomerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:365

AutoHealBehavior ModuleTag_EomerHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:372

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:380

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:384

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameEyeOfSauronFear—
RefreshDelay10001.000
Range150.0150
ObjectFilterANY ENEMIES +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank33
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:389

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:414

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DominateTroll

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetBladesOfWesterness

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DominateTroll—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/knight_of_annuminas.ini:495

WeaponSetUpgrade WeaponSetBladesOfWesterness

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainKnightOfAnnuminas51.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodMiniHordeLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
GoodMiniHordeLevel2_FS80Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
GoodMiniHordeLevel3_FS160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
GoodMiniHordeLevel4_FS240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
GoodMiniHordeLevel5_FS320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
GoodMiniHordeLevel6_FS400Upgrade_MiniHordeLvl6 MiniHordeBonusRank6
GoodMiniHordeLevel7_FS480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
GoodMiniHordeLevel8_FS560 MiniHordeBonusRank8
GoodMiniHordeLevel9_FS640 MiniHordeBonusRank9
GoodMiniHordeLevel10_FS720 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainKnightOfAnnuminas

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78651

Command_ConstructArthedainKnightOfAnnuminas

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructArthedainKnightOfAnnuminas

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78651

Command_ConstructArthedainKnightOfAnnuminas

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel3, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructArthedainKnightOfAnnuminas

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78651

Command_ConstructArthedainKnightOfAnnuminas

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/knights_of_annuminas_horde.ini:1

ArthedainKnightOfAnnuminasHorde