Forte vs. Infantaria
Pode ser furtivo perto das árvores
Os hobbits do Condado se consideravam súditos do Rei, pelo menos nominalmente, considerando o isolamento de seu país. No entanto, os Hobbits enviaram algumas tropas de apoio para as grandes batalhas travadas por Arnor contra Angmar.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
HobbitStick · ArthedainHobbit
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
60
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
60
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
833
PreAttackDelay
HOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
HOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION
833
FireFX
FX_HobbitStickHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3362
HobbitStick
weaponset toggle 1
PRIMARY
HobbitRockThrow · ArthedainHobbit
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HobbitArmor · ArthedainHobbit
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
85%
PIERCE
70%
SPECIALIST
25%
CRUSH
125%
SIEGE
100%
FLAME
100%
MAGIC
100%
FROST
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:126
HobbitArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_ToggleHobbitRockThrowBuccaFakeButton
Requer: Upgrade_ObjectLevel10
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:79205
Command_ToggleHobbitRockThrowBuccaFakeButton
Melhoria / modo
Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.