Hobbits
Infantaria · 8 SOLDADOS

Hobbits

Forte vs. Infantaria Pode ser furtivo perto das árvores Os hobbits do Condado se consideravam súditos do Rei, pelo menos nominalmente, considerando o isolamento de seu país. No entanto, os Hobbits enviaram algumas tropas de apoio para as grandes batalhas travadas por Arnor contra Angmar.

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Custo115
Vida / soldado140
Vida / batalhão completo1.120
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento55
Pontos de comando32

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HobbitStick · ArthedainHobbit

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH600Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH600Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_HobbitStickHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3362

HobbitStick

weaponset toggle 1

PRIMARY

HobbitRockThrow · ArthedainHobbit

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage7575
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots17001.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727

HobbitRockThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HobbitArmor · ArthedainHobbit

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH85%
PIERCE70%
SPECIALIST25%
CRUSH125%
SIEGE100%
FLAME100%
MAGIC100%
FROST100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:126

HobbitArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleHobbitRockThrowBuccaFakeButton

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79205

Command_ToggleHobbitRockThrowBuccaFakeButton

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Command_ToggleHobbitRockThrowBucca

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78355

Command_ToggleHobbitRockThrowBucca

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ArthedainHobbit—
Count4848
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierLaketownLargeGroupBonus—

LaketownLargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/hobbit_horde.ini:100

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

Melhoria / modo

Command_ToggleHobbitRockThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1824

Command_ToggleHobbitRockThrow

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainHobbit8140
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainTroopsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainTroopsLevel250Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodTroopBonusRank2
ArthedainTroopsLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
ArthedainTroopsLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
ArthedainTroopsLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → ArthedainHobbitHole → ArthedainHobbitFarmCommandSet_Hobbitry → Command_ConstructArthedainHobbitHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77872

Command_ConstructArthedainHobbitHorde

ArthedainFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → ArthedainHobbitHole → ArthedainHobbitFarmCommandSet_Hobbitry → Command_ConstructArthedainHobbitHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77872

Command_ConstructArthedainHobbitHorde

ArthedainFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → ArthedainHobbitHole → ArthedainHobbitFarmCommandSet_Hobbitry → Command_ConstructArthedainHobbitHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77872

Command_ConstructArthedainHobbitHorde

ArthedainFortalezaUpgrade_BuildArmyPikes, Upgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice, Upgrade_TechnologyTheMostHopefulChoice
Rastrear

Starting fortress → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → fortress_arthedain → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → ArthedainHobbitHole → ArthedainHobbitFarmCommandSet_Hobbitry → Command_ConstructArthedainHobbitHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77872

Command_ConstructArthedainHobbitHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/hobbit_horde.ini:1

ArthedainHobbitHorde