Soldados de Fornost
Infantaria · 10 SOLDADOS

Soldados de Fornost

Requer Guarnição de Fornost de Nível 2 Forte vs. Infantaria Os soldados de Fornost são a robusta infantaria pesada de Arnor, moldados pelo legado de Númenor tanto no treinamento quanto no armamento. Nos dias de Elendil, no auge do Reino do Norte, esses guerreiros eram reconhecidos em toda a Terra-média como a força mais poderosa dos Homens desde a queda de Númenor, levando a luz do Ocidente para a batalha.

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Custo850
Vida / soldado600
Vida / batalhão completo6.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FornostSoldierSword · ArthedainFornostSoldier

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH1000Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87716

FornostSoldierSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

FornostSoldierSwordUpgraded · ArthedainFornostSoldier

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH2000Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87758

FornostSoldierSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RivendellGuardArmor · ArthedainFornostSoldier

Tipo de danoRecebido
DEFAULT75%
SLASH60%
PIERCE45%
SPECIALIST25%
CAVALRY85%
CRUSH150%
SIEGE90%
FLAME100%
FROST140%
MAGIC100%
HERO170%
HERO_RANGED170%
STRUCTURAL50%
POISON55%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6725

RivendellGuardArmor

Melhoria adquirida

RivendellGuardHeavyArmor · ArthedainFornostSoldier

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH30%
PIERCE25%
SPECIALIST10%
CAVALRY65%
CRUSH80%
SIEGE45%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6743

RivendellGuardHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ChargeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ChargeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
StartAbilityRange150.0150
AbilityAbortRange50.050
PreparationTime00
PackTime30003.000
TriggerAttributeModifierGondorChargeBonus—
AttributeModifierDuration1000010.000
ChargeAttackSpeedBoostYes—
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79061

Command_ArnorSoldierChargeAttack

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ChargeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ChargeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
StartAbilityRange150.0150
AbilityAbortRange50.050
PreparationTime00
PackTime30003.000
TriggerAttributeModifierGondorChargeBonus—
AttributeModifierDuration1000010.000
ChargeAttackSpeedBoostYes—
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:79061

Command_ArnorSoldierChargeAttack

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_Numenor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_Numenor—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_soldier_horde.ini:231

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_NumenorAI, Upgrade_ObjectUnderAIControl

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_NumenorAI Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_soldier_horde.ini:241

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_soldier.ini:627

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_soldier.ini:631

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTexturegunumenorian.tga 0 gunumenorian_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_soldier.ini:640

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ShowSubObjectsHA HACLOAK—
HideSubObjectsCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_soldier.ini:647

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade2

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_soldier.ini:653

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_soldier.ini:689

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainFornostSoldier10600
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodEliteBonusRank2
ArthedainEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
ArthedainEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
ArthedainEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainFornostSoldierHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77224

Command_ConstructArthedainFornostSoldierHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructArthedainFornostSoldierHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77224

Command_ConstructArthedainFornostSoldierHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructArthedainFornostSoldierHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77224

Command_ConstructArthedainFornostSoldierHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_soldier_horde.ini:1

ArthedainFornostSoldierHorde