Lanceiros de Fornost
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Lanceiros de Fornost

Requer Guarnição de Fornost de Nível 2 Fortes contra Espadachins e Arqueiros Capazes de mudar de formação para capacidades ofensivas aprimoradas Fornost manteve uma pequena divisão de cavalaria de elite com o propósito de incursões e de assediar o Inimigo.

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Custo650
Vida / soldado475
Vida / batalhão completo4.750
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento100
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FornostLancerLance · ArthedainFornostLancer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY700Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
CAVALRY700Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShotsROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93752

FornostLancerLance

Melhoria adquirida

PRIMARY

FornostLancerLanceUpgraded · ArthedainFornostLancer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1400Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
CAVALRY1400Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShotsROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93792

FornostLancerLanceUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArnorOutriderArmor · ArthedainFornostLancer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH85%
PIERCE50%
SPECIALIST140%
CRUSH30%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY100%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2173

ArnorOutriderArmor

Melhoria adquirida

KnightArmor · ArthedainFornostLancer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH70%
PIERCE40%
SPECIALIST140%
CRUSH30%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY100%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2207

KnightArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_lancer_horde.ini:128

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_Numenor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_Numenor—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_lancer_horde.ini:200

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_NumenorAI, Upgrade_ObjectUnderAIControl

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_NumenorAI Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_lancer_horde.ini:210

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade BoundingBox

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsGATEHEAD HELMET ISILDUR SCABBARD SHINS SHOULDERS SWORD VAMBRACES OBJECT02—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_lancer.ini:415

SubObjectsUpgrade BoundingBox

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_lancer.ini:550

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade SetUpgradeModuleTag3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_lancer.ini:554

ArmorUpgrade SetUpgradeModuleTag3

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_lancer.ini:559

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTextureGUNumnrean.tga 0 GUNumnrean_HA.tga—
UpgradeTextureGUNumshield.tga 0 GUNumshield_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_lancer.ini:564

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainFornostLancer10475
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHorseLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
GoodHorseLevel2_FS120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
GoodHorseLevel3_FS240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
GoodHorseLevel4_FS360Upgrade_ObjectLevel4 GoodHorseBonusRank4
GoodHorseLevel5_FS480Upgrade_ObjectLevel5 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainKnightHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77751

Command_ConstructArthedainKnightHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructArthedainKnightHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77751

Command_ConstructArthedainKnightHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructArthedainKnightHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77751

Command_ConstructArthedainKnightHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_lancer_horde.ini:1

ArthedainFornostLancerHorde