Arqueiros de Fornost
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Arqueiros de Fornost

Requer Guarnição de Fornost de Nível 2 Forte contra Infantaria e Monstros Os arqueiros de Fornost estão entre os melhores de Eriador, com os Elfos sendo apenas um pouco mais habilidosos - um mérito em si para os homens.

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Custo800
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo5.000
Alcance de ataque450
Velocidade de movimento50
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FornostArcherBow · ArthedainFornostArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_RohanFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE800Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93246

FornostArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

FornostArcherBowBombard · ArthedainFornostArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_RohanFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE1100Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93315

FornostArcherBowBombard

close range contesting building

PRIMARY

FornostArcherBow · ArthedainFornostArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_RohanFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE800Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93246

FornostArcherBow

close range contesting building

TERTIARY

FornostArcherBowBombard · ArthedainFornostArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_RohanFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE1100Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93315

FornostArcherBowBombard

Melhoria adquirida

PRIMARY

FornostArcherHollowBow · ArthedainFornostArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC200Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC800Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC200Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93387

FornostArcherHollowBow

Melhoria adquirida

TERTIARY

FornostArcherHollowBowBombardWarhead · ArthedainFornostArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
Não identificado
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC200Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC1100Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC200Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES—
HitStoredTargetNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93523

FornostArcherHollowBowBombardWarhead

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RivendellArcherInfArmor · ArthedainFornostArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT70%
SLASH100%
PIERCE45%
SPECIALIST80%
CRUSH260%
CAVALRY150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO180%
HERO_RANGED180%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6761

RivendellArcherInfArmor

Melhoria adquirida

RivendellArcherInfHeavyArmor · ArthedainFornostArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH50%
PIERCE35%
SPECIALIST40%
CRUSH190%
CAVALRY90%
SIEGE50%
FLAME75%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL15%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6778

RivendellArcherInfHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Arcos de Aço Oco (C)

Atualiza este batalhão com arcos de aço oco Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78542

Command_PurchaseUpgradeArthedainNumenoreanLongbow

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Arcos de Aço Oco (C)

Atualiza este batalhão com arcos de aço oco Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78542

Command_PurchaseUpgradeArthedainNumenoreanLongbow

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_Numenor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_Numenor—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_archer_horde.ini:188

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_NumenorAI, Upgrade_ObjectUnderAIControl

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_NumenorAI Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_archer_horde.ini:198

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_CitadelMight

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierGondorArcherBonus—

GondorArcherBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRANGE 15%—
ModifierVISION 120%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_archer.ini:687

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_CitadelMight

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_archer.ini:735

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTexturegunumenorian.tga 0 gunumenorian_HA.tga—
RecolorHouseYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_archer.ini:738

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ShowSubObjectsHA HACLOAK—
HideSubObjectsCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_archer.ini:743

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade2

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_archer.ini:749

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/fornost_archer.ini:754

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainFornostArcher10500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodEliteBonusRank2
ArthedainEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
ArthedainEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
ArthedainEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructFornostArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77715

Command_ConstructFornostArcherHorde

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructFornostArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77715

Command_ConstructFornostArcherHorde

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructFornostArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77715

Command_ConstructFornostArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/fornost_archer_horde.ini:2

ArthedainFornostArcherHorde