Arqueiros de Evendim
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Arqueiros de Evendim

Forte contra Infantaria e Monstros O povo das Colinas de Evendim, compartilhando a vigilância dos reinos dos Númenóreanos, logo reconheceu a importância vital da arqueria. Na era de Elendil, essa habilidade tornou-se indispensável não apenas para proteger suas terras altas, mas também para contribuir na defesa do grande Reino dos Dúnedain, que se estendia de Arnor até Gondor, contra as sombras crescentes do Leste.

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Custo300
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque300
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ArthedainEvendimArcherBow · ArthedainEvendimArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE450Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC450Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE600Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC600Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC250Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87949

ArthedainEvendimArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

ArthedainEvendimArcherBowBombard · ArthedainEvendimArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
290
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE750Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE600Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE600Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC250Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_AXETHROWER_BOMBARD_MAXRANGE290
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_AXETHROWER_BOMBARD_MINRANGE 75 )50
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_AXETHROWER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )0,87
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadiusARCHER_BOMBARD_SCATTER_RADIUS60
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87988

ArthedainEvendimArcherBowBombard

close range contesting building

PRIMARY

ArthedainEvendimArcherBow · ArthedainEvendimArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE450Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC450Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE600Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC600Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC250Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87949

ArthedainEvendimArcherBow

close range contesting building

SECONDARY

GondorArcherBowMelee · ArthedainEvendimArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
22
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2222
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsGONDOR_KNIGHT_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_KNIGHT_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGONDOR_KNIGHT_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17669

GondorArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

ArthedainEvendimArcherBowBombard · ArthedainEvendimArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
290
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE750Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC250Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE600Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE600Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH100Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC250Requer Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_AXETHROWER_BOMBARD_MAXRANGE290
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_AXETHROWER_BOMBARD_MINRANGE 75 )50
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_AXETHROWER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )0,87
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadiusARCHER_BOMBARD_SCATTER_RADIUS60
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:87988

ArthedainEvendimArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherArmor · ArthedainEvendimArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH135%
PIERCE60%
SPECIALIST135%
CAVALRY185%
CRUSH220%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926

ArcherArmor

Melhoria adquirida

ArcherHeavyArmor · ArthedainEvendimArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH85%
PIERCE30%
SPECIALIST85%
CAVALRY100%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1979

ArcherHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza este batalhão com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78530

Command_PurchaseUpgradeArthedainFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza este batalhão com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78530

Command_PurchaseUpgradeArthedainFireArrows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_Numenor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_Numenor—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/evendim_archer_horde.ini:185

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_TechnologyRivendellMedicine, Upgrade_NumenorAI, Upgrade_ObjectUnderAIControl

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameArnorUpgradedFormation_FS—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline Upgrade_TechnologyRivendellMedicine Upgrade_NumenorAI Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay10001.000
Range11
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +INFANTRY ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/evendim_archer_horde.ini:195

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FormationLevel2AI

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideFireArrowUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsFIREAROWTIP—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_archer.ini:743

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideFireArrowUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
ShowSubObjectsFIREAROWTIP—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_archer.ini:748

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTextureGUNumnrean.tga 0 GUNumnrean_HA.tga—
RecolorHouseYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_archer.ini:753

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/evendim_archer.ini:760

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainEvendimArcher10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainTroopsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainTroopsLevel250Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodTroopBonusRank2
ArthedainTroopsLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
ArthedainTroopsLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
ArthedainTroopsLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructEvendimArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77702

Command_ConstructEvendimArcherHorde

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructEvendimArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77702

Command_ConstructEvendimArcherHorde

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructEvendimArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77702

Command_ConstructEvendimArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/evendim_archer_horde.ini:1

ArthedainEvendimArcherHorde