Forte contra Infantaria e Monstros
O povo das Colinas de Evendim, compartilhando a vigilância dos reinos dos Númenóreanos, logo reconheceu a importância vital da arqueria. Na era de Elendil, essa habilidade tornou-se indispensável não apenas para proteger suas terras altas, mas também para contribuir na defesa do grande Reino dos Dúnedain, que se estendia de Arnor até Gondor, contra as sombras crescentes do Leste.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
45
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC
45
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC
25
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
60
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.290Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
75
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE
75
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC
25
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
60
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH
10
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
45
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC
45
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC
25
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
60
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.22Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.290Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
75
0
Sem Upgrade_GondorFireArrows / Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
PIERCE
75
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
MAGIC
25
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad · Sem Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE
60
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH
10
0
Requer Upgrade_GondorFireArrows · Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ArcherArmor · ArthedainEvendimArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
135%
PIERCE
60%
SPECIALIST
135%
CAVALRY
185%
CRUSH
220%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926
ArcherArmor
Melhoria adquirida
ArcherHeavyArmor · ArthedainEvendimArcher
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
85%
PIERCE
30%
SPECIALIST
85%
CAVALRY
100%
CRUSH
100%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1979
ArcherHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Compre Armadura Reforçada (T)
Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494
Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS
Melhoria / modo
Flechas de Fogo (C)
Atualiza este batalhão com Flechas de Fogo
Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas
Requer: Upgrade_TechnologyGondorFireArrows
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:78530
Command_PurchaseUpgradeArthedainFireArrows
Melhoria / modo
Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.