Elrico
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Elrico

Recrute o fiel chefe de Rhudaur, Elric Elric era o chefe de uma das poucas tribos das colinas que permaneceu fiel ao Ocidente. Embora Elric se ressentisse do governo de Arthedain, ele não estava disposto a servir o Rei-bruxo e esperava libertar Rhudaur do perverso Reino de Angmar.

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Custo1.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque15
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WulfgarWeapon · ArthedainElric

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64440

WulfgarWeapon

weaponset toggle 1

PRIMARY

ElricWeaponWorthyOfSagas · ArthedainElric

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91508

ElricWeaponWorthyOfSagas

mounted

PRIMARY

WulfgarWeapon · ArthedainElric

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64440

WulfgarWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · ArthedainElric

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · ArthedainElric

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Lobo solitário

Um lobo branco protege Elric passivamente Habilidade passiva No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78222

Command_SpecialAbilityElricsWhiteWolf

Ativa

Dívida de Sangue

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Elric e unidades próximas ganham recursos por morte Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78245

Command_SpecialAbilityElricBloodMoney

Ativa

Chefe de Rhudaur (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur No rank 10, dois de ambos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78257

Command_SpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy

Ativa

Subjugação dos Homens das Colinas (C)

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano Acumula com buffs e feitiços Habilidade passiva Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime360000360.000
RadiusCursorRadius85.085
ObjectFilterANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateRingEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundElricHillmenSubjugation—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
UnpackingVariation33
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius8585
TriggerFXFX_RulingRingTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78333

Command_SpecialAbilityElricHillmenSubjugation

Ativa

Digno de Sagas (V)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummySlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapSlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78323

Command_SpecialAbilityHourOfTheWolf

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lobo Solitário (W)

Um lobo branco protege Elric passivamente Habilidade passiva No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_PERSONAL_FLOOD—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius8080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UnpackTime13001.300
PackTime15001.500
StartAbilityRange150.0150
SpecialWeaponElricPersonalFlood—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78233

Command_SpecialAbilityElricsWhiteWolfFlood

Ativa

Dívida de Sangue

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Elric e unidades próximas ganham recursos por morte Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78245

Command_SpecialAbilityElricBloodMoney

Ativa

Chefe de Rhudaur (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur No rank 10, dois de ambos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78257

Command_SpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy

Ativa

Subjugação dos Homens das Colinas (C)

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano Acumula com buffs e feitiços Habilidade passiva Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime360000360.000
RadiusCursorRadius85.085
ObjectFilterANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateRingEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundElricHillmenSubjugation—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
UnpackingVariation33
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius8585
TriggerFXFX_RulingRingTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78333

Command_SpecialAbilityElricHillmenSubjugation

Ativa

Digno de Sagas (V)

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummySlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapSlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78323

Command_SpecialAbilityHourOfTheWolf

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lobo Solitário (W)

Um lobo branco protege Elric passivamente Habilidade passiva No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_PERSONAL_FLOOD—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius8080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UnpackTime13001.300
PackTime15001.500
StartAbilityRange150.0150
SpecialWeaponElricPersonalFlood—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78233

Command_SpecialAbilityElricsWhiteWolfFlood

Ativa

Dívida de Sangue

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Elric e unidades próximas ganham recursos por morte Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78245

Command_SpecialAbilityElricBloodMoney

Ativa

Chefe de Rhudaur (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur No rank 10, dois de ambos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78279

Command_SpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy_Lvl6

Ativa

Subjugação dos Homens das Colinas (C)

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano Acumula com buffs e feitiços Habilidade passiva Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime360000360.000
RadiusCursorRadius85.085
ObjectFilterANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateRingEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundElricHillmenSubjugation—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
UnpackingVariation33
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius8585
TriggerFXFX_RulingRingTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78333

Command_SpecialAbilityElricHillmenSubjugation

Ativa

Digno de Sagas (V)

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummySlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapSlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78323

Command_SpecialAbilityHourOfTheWolf

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lobo Solitário (W)

Um lobo branco protege Elric passivamente Habilidade passiva No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_PERSONAL_FLOOD—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius8080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UnpackTime13001.300
PackTime15001.500
StartAbilityRange150.0150
SpecialWeaponElricPersonalFlood—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78233

Command_SpecialAbilityElricsWhiteWolfFlood

Ativa

Dívida de Sangue

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Elric e unidades próximas ganham recursos por morte Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78245

Command_SpecialAbilityElricBloodMoney

Ativa

Chefe de Rhudaur (T)

Requer Nível 3 Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur No rank 10, dois de ambos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78301

Command_SpecialAbilityChieftainOfRhudaurSummonDummy_Lvl10

Ativa

Subjugação dos Homens das Colinas (C)

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano Acumula com buffs e feitiços Habilidade passiva Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime360000360.000
RadiusCursorRadius85.085
ObjectFilterANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DominateRingEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundElricHillmenSubjugation—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemyRingSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricHillmenSubjugation—
UnpackingVariation33
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius8585
TriggerFXFX_RulingRingTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78333

Command_SpecialAbilityElricHillmenSubjugation

Ativa

Digno de Sagas (V)

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummySlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapSlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElricWorthyOfSagas—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78323

Command_SpecialAbilityHourOfTheWolf

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Hide_SubObject1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsHOODDOWN AXES01—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/elric.ini:464

SubObjectsUpgrade Hide_SubObject1

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/elric.ini:729

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookDiplomaticOvertures—

SpellBookDiplomaticOvertures

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierEXPERIENCE 133%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/elric.ini:736

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameEomerPassiveOutlawLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
AllowSelfYes—
ObjectFilterANY +CAVALRY +INFANTRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -DOZER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/elric.ini:811

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameRagnarLeadershipBonus—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +ArthedainRhudaurSlinger +ArthedainRhudaurSlinger_Summoned +ArthedainRhudaurSpearman +ArthedainRhudaurSpearman_Summoned +OathswornWarriorHorde +IsengardDunlandAxemenHorde +IsengardDunlandArcherHorde +IsengardDunlandHuskarlHorde +IsengardDunlandRiderHorde +IsengardWildmanAxeHorde +IsengardWildmanHorde +IsengardWildmanSpearHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/elric.ini:915

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainElric12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainElricLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainElricLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ArthedainElricLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ArthedainElricLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ArthedainElricLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ArthedainElricLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ArthedainElricLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ArthedainElricLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ArthedainElricLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ArthedainElricLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:22

FactionArthedain

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/elric.ini:1

ArthedainElric