Recrute o fiel chefe de Rhudaur, Elric
Elric era o chefe de uma das poucas tribos das colinas que permaneceu fiel ao Ocidente. Embora Elric se ressentisse do governo de Arthedain, ele não estava disposto a servir o Rei-bruxo e esperava libertar Rhudaur do perverso Reino de Angmar.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WulfgarWeapon · ArthedainElric
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.640 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.960 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
LURTZ_DELAYBETWEENSHOTS
960
PreAttackDelay
LURTZ_PREATTACKDELAY
640
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
LURTZ_FIRINGDURATION
960
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64440
WulfgarWeapon
weaponset toggle 1
PRIMARY
ElricWeaponWorthyOfSagas · ArthedainElric
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.640 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.960 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
LURTZ_DELAYBETWEENSHOTS
960
PreAttackDelay
LURTZ_PREATTACKDELAY
640
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
LURTZ_FIRINGDURATION
960
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:91508
ElricWeaponWorthyOfSagas
mounted
PRIMARY
WulfgarWeapon · ArthedainElric
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.640 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.960 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NOT_SIMILAR
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
LURTZ_DELAYBETWEENSHOTS
960
PreAttackDelay
LURTZ_PREATTACKDELAY
640
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
LURTZ_FIRINGDURATION
960
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64440
WulfgarWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · ArthedainElric
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · ArthedainElric
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Lobo solitário
Um lobo branco protege Elric passivamente
Habilidade passiva
No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur
No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur
No rank 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano
Acumula com buffs e feitiços
Habilidade passiva
Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo
Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_DOMINATE_ENEMY
—
ReloadTime
360000
360.000
RadiusCursorRadius
85.0
85
ObjectFilter
ANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL
Um lobo branco protege Elric passivamente
Habilidade passiva
No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur
No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur
No rank 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano
Acumula com buffs e feitiços
Habilidade passiva
Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo
Recarga 360s
Requer: Upgrade_ObjectLevel3
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_DOMINATE_ENEMY
—
ReloadTime
360000
360.000
RadiusCursorRadius
85.0
85
ObjectFilter
ANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL
Um lobo branco protege Elric passivamente
Habilidade passiva
No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur
No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur
No rank 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano
Acumula com buffs e feitiços
Habilidade passiva
Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo
Recarga 360s
Requer: Upgrade_ObjectLevel6
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_DOMINATE_ENEMY
—
ReloadTime
360000
360.000
RadiusCursorRadius
85.0
85
ObjectFilter
ANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL
Um lobo branco protege Elric passivamente
Habilidade passiva
No Nível 3, invoca uma onda de lobos brancos atacando para esmagar o inimigo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Invoca um batalhão de Lanceiros de Rhudaur
No rank 6, inclui um batalhão adicional de Fundibulários de Rhudaur
No rank 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Unidades de Rhudaur perto de Elric ganham +50% de dano
Acumula com buffs e feitiços
Habilidade passiva
Ganhe permanentemente o controle dos inimigos das montanhas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo em inimigos alvo
Recarga 360s
Requer: Upgrade_ObjectLevel10
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_DOMINATE_ENEMY
—
ReloadTime
360000
360.000
RadiusCursorRadius
85.0
85
ObjectFilter
ANY +AngmarRhudaurSpearmen +AngmarRhudaurSlingers +OathswornWarriorHorde ENEMIES NEUTRAL
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.