Forte contra Arqueiros
Podem se esconder perto de árvores
As terras selvagens de Eriador se estendem por toda parte e não podem ser todas protegidas por Homens vagando a pé.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DunedainOutriderSword · ArthedainDunedainOutrider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
65
0
Sem Upgrade_ArnorForgedBlades Upgrade_DwarvenForgedBlades
CAVALRY
130
0
Requer Upgrade_ArnorForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
CAVALRY
70
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_ArnorForgedBlades
CAVALRY
70
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_ArnorForgedBlades
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PKnightArmor · ArthedainDunedainOutrider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
85%
PIERCE
50%
SPECIALIST
150%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
100%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2156
PKnightArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Lâminas Temperadas (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24187
Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:23977
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.