Aranarth (A Escolha Menos Esperançosa)
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Aranarth (A Escolha Menos Esperançosa)

Recrute o Guardião de Arthedain Como herdeiro de Arvedui, isso fez de Aranarth o Rei de Arthedain, mas ele não reivindicou este título porque o reino havia sido destruído. Em vez disso, ele reivindicou o título de Chefe dos Dúnedain, e com os remanescentes dos Dúnedain ele cavalgou com Eärnur de Gondor para destruir o reino de Angmar.

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Custo1.800
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FaramirBow · ArthedainAranarth

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

mounted

PRIMARY

FaramirSwordMounted · ArthedainAranarth

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24468

FaramirSwordMounted

weaponset toggle 1

PRIMARY

FaramirSword · ArthedainAranarth

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836

FaramirSword

contained

PRIMARY

FaramirBow · ArthedainAranarth

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

FaramirBow · ArthedainAranarth

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · ArthedainAranarth

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · ArthedainAranarth

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4423

Command_ToggleFaramirWeapon

Ativa

Saraivada Oculta (R)

Aranarth chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86848

Command_AranarthAmbushAbility

Ativa

Folha-de-Rei (R)

Cura heróis aliados próximos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150
InitiateAtLocationSoundAragornAthelesEffect—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77585

Command_SpecialAbilityAranarthKingsfoil

Ativa

Capitão de Arthedain (C)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundFaramirSummon—
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060
MaxCastRange600600

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirsRangersSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirsRangersSummon—
OCLOCL_SpawnAranarthsRangersEgg—
TriggerFXFX_FaramirRangerSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77599

Command_SpecialAbilityAranarthCaptainOfArnor

Ativa

Chefe dos Dúnedain (D)

Requer Nível 8 Cria um esconderijo secreto para os Dúnedain que pode recrutar construtores, a Companhia Cinzenta, e que fornece camuflagem para unidades aliadas Limitado a 1 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na posição alvo

Recarga 720s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
RadiusCursorRadius125125
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
InitiateAtLocationSoundSpellGardenOfIthilien—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100100
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GardenEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAranarthChieftainOfTheDunedain—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_IthilienGarden

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAranarthChieftainOfTheDunedain—
TriggerFXFX_EowynIthilienGarden—
OCLOCL_AranarthDunedainHideout—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77655

Command_SpecialAbilityAranarthChieftainOfTheDunedain

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/aranarth.ini:825

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/aranarth.ini:832

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFaramirRangerLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ArthedainSentinel +ArthedainSentinelsHorde_FS +ArthedainRanger +ArthedainRangerHorde +ArthedainRangerSpear +ArthedainRangerSpearHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/aranarth.ini:922

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainAranarth12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
AranarthLevel11Upgrade_ObjectLevel1
AranarthLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AranarthLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AranarthLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AranarthLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AranarthLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AranarthLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AranarthLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AranarthLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
AranarthLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFortalezaUpgrade_TechnologyTheLessHopefulChoice
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:22

FactionArthedain

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/aranarth.ini:1

ArthedainAranarth