Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
AmonSulGuardSpear · ArthedainAmonSulGuard
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
75
Não identificado
Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH
75
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC
15
Não identificado
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93674
AmonSulGuardSpear
Melhoria adquirida
PRIMARY
AmonSulGuardSpearUpgraded · ArthedainAmonSulGuard
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
115
Não identificado
Sem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH
115
0
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC
15
Não identificado
Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93713
AmonSulGuardSpearUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DwarvenPikemenArmor · ArthedainAmonSulGuard
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
130%
PIERCE
100%
SPECIALIST
80%
CRUSH
50%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
175%
HERO_RANGED
175%
STRUCTURAL
40%
CAVALRY
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1195
DwarvenPikemenArmor
Melhoria adquirida
DwarvenPikemenHeavyArmor · ArthedainAmonSulGuard
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
45%
SLASH
90%
PIERCE
50%
SPECIALIST
40%
CRUSH
40%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
CAVALRY
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1212
DwarvenPikemenHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Compre Armadura Reforçada (T)
Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494
Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS
Melhoria / modo
Compre Aço Afiado (C)
Atualiza este batalhão com Aço Afiado
Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo
Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506
Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS
Melhoria / modo
Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.