Guardas de Amon Sûl
Piqueiros · 10 SOLDADOS

Guardas de Amon Sûl

Forte contra Cavalaria e Heróis Esses guerreiros disciplinados protegem o Palantír de Amon Sûl, mantendo a linha contra os inimigos mais poderosos.

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Custo300
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque30
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AmonSulGuardSpear · ArthedainAmonSulGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST75Não identificadoSem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH750Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93674

AmonSulGuardSpear

Melhoria adquirida

PRIMARY

AmonSulGuardSpearUpgraded · ArthedainAmonSulGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST115Não identificadoSem Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
SLASH1150Requer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
MAGIC15Não identificadoRequer Upgrade_TechnologyRivendellDagorlad
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_MITHLONDSENTRY_PIKE_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:93713

AmonSulGuardSpearUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DwarvenPikemenArmor · ArthedainAmonSulGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH130%
PIERCE100%
SPECIALIST80%
CRUSH50%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO175%
HERO_RANGED175%
STRUCTURAL40%
CAVALRY30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1195

DwarvenPikemenArmor

Melhoria adquirida

DwarvenPikemenHeavyArmor · ArthedainAmonSulGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT45%
SLASH90%
PIERCE50%
SPECIALIST40%
CRUSH40%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
CAVALRY20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1212

DwarvenPikemenHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Melhoria / modo

Comprar Estandartes das Sete Estrelas (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78518

Command_PurchaseUpgradeArthedainBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Compre Armadura Reforçada (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Reforçada Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78494

Command_PurchaseUpgradeArthedainHeavyArmor_FS

Melhoria / modo

Compre Aço Afiado (C)

Atualiza este batalhão com Aço Afiado Aumenta o dano causado por armas corpo a corpo

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:78506

Command_PurchaseUpgradeArthedainForgedBlades_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24163

Command_PurchaseUpgradeGondorForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Couraças de Aço (T)

Atualiza este batalhão com Couraças de Aço Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24298

Command_PurchaseUpgradeGondorHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Árvore Branca (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23965

Command_PurchaseUpgradeGondorBasicTraining

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/amon_sul_guard.ini:174

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/amon_sul_guard.ini:178

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTextureguArnorinfmain.tga 0 GUNumnrean_HA.tga—
UpgradeTextureGUNumshield.tga 0 GUNumshield_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/amon_sul_guard.ini:195

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/amon_sul_guard.ini:203

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Hide_SubObjects

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arthedain/amon_sul_guard.ini:217

SubObjectsUpgrade Hide_SubObjects

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArthedainAmonSulGuard10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArthedainTroopsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainTroopsLevel250Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodTroopBonusRank2
ArthedainTroopsLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
ArthedainTroopsLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
ArthedainTroopsLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArnorFornost GuarniçãoNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructArthedainAmonSulGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77212

Command_ConstructArthedainAmonSulGuardHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructArthedainAmonSulGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77212

Command_ConstructArthedainAmonSulGuardHorde_FS

ArnorFornost GuarniçãoUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → FornostGarrison → ArthedainBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructArthedainAmonSulGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:77212

Command_ConstructArthedainAmonSulGuardHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/arthedain/amon_sul_guard_horde.ini:1

ArthedainAmonSulGuardHorde