Arvedui
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Arvedui

Recrute o último Rei de Arthedain O predestinado Último Rei de Arthedain, Arvedui liderou valentemente seu povo na luta contra o terrível Rei-bruxo de Angmar, embora no final ele não tenha conseguido prevalecer.

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Custo3.000
Vida / soldado2.800
Vida / batalhão completo2.800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ArnorAragornSword · ArnorArvedui

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Sem Upgrade_ArnorAnduril
HERO3007Requer Upgrade_ArnorAnduril
Magic507Requer Upgrade_ArnorAnduril
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16230

ArnorAragornSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ArnorArvedui

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Último Rei (W)

Tipo de Modificador: Liderança Aliados próximos ganham +10% de armadura No nível 3, aliados próximos ganham +25% de armadura e dano No nível 6, aliados próximos ganham +50% de armadura e dano Habilidade Passiva O Rei Arvedui é permanentemente acompanhado por 3 Guardas Reais de Fornost Erain Quando ativado, unidades inimigas próximas fogem aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundAragornElendilEffect—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableElendil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornElendil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElendilStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornElendil—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
AttributeModifierAragornElendilAntiCategory—
AttributeModifierRange200.0200
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_3—
SetModelConditionTime10.010

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElendilUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornElendil—
UnpackTime14001.400
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime10001.000
GenerateTerrorYes—
EmotionPulseRadius180180
ObjectFilterELENDIL_OBJECT_FILTER—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90094

Command_SpecialAbilityArnorArveduiLastKingBuffed

Ativa

Heranças de Arnor (R)

Requer Nível 3 Pode ser lançado em uma estrutura de recursos aliada ou inimiga para pausar a produção por 120 segundos Gera um Baú de Tributo que pode ser desativado na Fortaleza por 250 recursos Se o Baú de Tributo for morto antes de chegar à Fortaleza , ele deixa cair um baú de tesouro com 125 recursos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100
InitiateSoundGrimbeornTollkeeper—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTollKeepers—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTollKeepers—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTollKeepers—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
SpecialWeaponHeirloomofArnorWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66031

Command_SpecialAbilityArnorArveduiHeirlooms

Ativa

Expedição Real (T)

Requer Nível 5 Invoca um Acampamento Real A cada 60 segundos, uma horda totalmente aprimorada de Dúnedain escolhidos é gerada Respeita o limite de pontos de comando Limitado a 1 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange6060
MaxCastRange225225

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DungeonMaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulGaol—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_DungeonMaster_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulGaol—
OCLOCL_ArveduiRoyalCampEgg—
TriggerFXFX_ArveduiRoyalCampSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66045

Command_SpecialAbilityArnorArveduiRoyalCamp

Ativa

Ataque Desesperado (C)

Requer Nível 7 Unidades alvo de Arnor ganham +200% de dano por 20 segundos Após 20 segundos terem expirado, as unidades afetadas recebem dano ao longo do tempo por 5 segundos Não afeta unidades heróicas ou unidades convocadas Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique em unidades de destino

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius9595
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_ARVEDUI_ASSAULT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkSubjugation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArveduiDesperateAssault—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_DarkSubjugationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArveduiDesperateAssault—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundArveduiNewVoiceDesperate—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DarkSubjugationFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArveduiDesperateAssault—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
UnpackTime15001.500
PreparationTime11
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange270270
SpecialWeaponArveduiDesperateAssaultWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66058

Command_SpecialAbilityArnorArveduiDesperateAssault

Ativa

Pedra das Annúminas (R)

Requer Nível 10 Revela todo o mapa por 30 segundos Detecta unidades furtivas Unidades inimigas em todo o mapa perdem a liderança e sofrem danos ao longo do tempo por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundSpellPalantirVision—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IvoryTowerVisionEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenFortressIvoryTowerVision—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenFortressIvoryTowerVision—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_ArveduiKeeperofPalantir—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMenFortressIvoryTowerVision—
StartAbilityRange200200
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime20002.000
PackTime40004.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
TriggerSpecialPowerModuleTag_IvoryTowerVision OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:66072

Command_SpecialAbilityArnorArveduiPalantir

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:1905

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:1913

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:1917

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameVahRusLeadershipLvl1—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:1987

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameVahRusLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:2003

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_FirielLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameVahRusLeadershipLvl6—
TriggeredByUpgrade_FirielLevel10—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:2019

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipMerry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameEowynToMerryLeadership—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ArthedainBucca—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:2133

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipMerry

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ArnorArvedui12.800
Experiência e melhorias por nível (9)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArveduiLevelMP11Upgrade_ObjectLevel1
ArveduiLevelMP2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ArveduiLevelMP3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ArveduiLevelMP4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ArveduiLevelMP6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ArveduiLevelMP71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ArveduiLevelMP81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ArveduiLevelMP91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ArveduiLevelMP101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ArthedainFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:22

FactionArthedain

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/arnor/arvedui.ini:9

ArnorArvedui