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Herói · UNIDADE INDIVIDUAL
Aranarth (A Escolha Mais Esperançosa)
Requer que a profecia de Malbeth seja interpretada em seu estudo
Pesquise 'A Mais Esperançosa' ou 'A Menos Esperançosa' em
'A Escolha dos Dúnedain'
Recrute o Príncipe de Arthedain
O filho mais velho de Arvedui , Aranarth demonstrou grande sabedoria desde muito jovem. Embora enfrentando grandes adversidades, ele conseguiu garantir a sobrevivência de seu povo e da linhagem real à qual pertencia.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
FaramirBow · ArnorAranarth
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
220
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
FARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
FARAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
FARAMIR_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836
FaramirSword
contained
PRIMARY
FaramirBow · ArnorAranarth
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · ArnorAranarth
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Alternar Arma (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:4413
Command_ToggleAranarthWeapon
Ativa
Guerreiro Astuto (R)
Aranarth explora a fraqueza de um herói inimigo, reduzindo sua armadura e velocidade em 20% por 30 segundos
No Nível 3, reduz a armadura e a velocidade em 30%
No Nível 6, reduz a armadura e a velocidade em 40%
No Nível 10 , reduz a armadura e a velocidade em 50%
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 3
Ataque de longo alcance
O inimigo alvo sofre dano ao longo do tempo por 15 segundos
Só pode ser usado com arco equipado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
80000
80.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 6
Unidades aliadas próximas ganham +30% de armadura e +50% de resistência a repulsão por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Aranarth desenrola o Estandarte de Annúminas
Por 60 segundos, unidades aliadas em um grande raio ganham +50% de armadura e são constantemente reabastecidas
O tempo de espera das habilidades dos heróis aliados próximos é reduzido em 25%
O estandarte pode ser destruído pelo inimigo neste momento
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.