O Rei-bruxo de Angmar
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

O Rei-bruxo de Angmar

Recrute o Rei-bruxo de Angmar. 'Sobre ele estava sentado uma forma, com um manto preto, enorme e ameaçadora. Ele carregava uma coroa de aço, mas entre a borda e o manto não havia nada para ver, exceto apenas um mortal brilho de olhos: o Senhor dos Nazgûl... agora ele voltou, trazendo ruína, transformando esperança em desespero e vitória em morte. Uma grande maça negra ele empunhava.'

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Custo4.000
Vida / soldado6.000
Vida / batalhão completo6.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WitchKingWarMace · AngmarWitchkingClassic

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.750 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS1.750
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34781

WitchKingWarMace

Equipamento básico

TERTIARY

MordorWitchkingMorgulBlade · AngmarWitchkingClassic

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430

MordorWitchkingMorgulBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DismountedWitchkingArmor · AngmarWitchkingClassic

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST20%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
LOGICAL_FIRE50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:577

DismountedWitchkingArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
SynchronizeTimerOnSpecialPowerSpecialAbilityCurseEnemy SpecialAbilityScreech SpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade SpecialAbilityWordOfPower—
UnpackTime20002.000
PreparationTime00
PersistentPrepTime250250
PackTime00
OpacityTarget.00
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26712

Command_MountHorseAngmarWitchKing

Ativa

Frio de Angmar

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Quando desmontado, o Rei-bruxo reflete 10% de todo o dano causado a ele nas proximidades inimigos Habilidade passiva Requer Nível 2 Tipo de modificador: Debuff anulador passivo Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -25% de armadura Nula a liderança inimiga Tem precedência sobre outras Debuffs Habilidade passiva Requer Nível 8 Os cronômetros de habilidade especial dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados Unidades próximas ao Rei-bruxo sofrem medo incontrolável por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_DreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88371

Command_HourOfTheWitchKing_Passive_FS

Ativa

Senhor dos Nazgûl (T)

Requer Nível 4 O Rei-bruxo invoca três Espectros do Anel Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerNazgulSummonMS—

OCLSpecialPower ModuleTag_RingwraithSummon_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
OCLOCL_WitchKingRingwraithSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80592

Command_SpecialAbilityWitchKingRingwraithSummon

Ativa

Grito (C)

Requer Nível 6 Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScreechUnPause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_Screech

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScreechUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PackTime12001.200
TriggerSoundWitchKingScreechMS—
EffectRange180180
CustomAnimAndDurationAnimState:SPECIAL_POWER_1 AnimTime:2200—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19068

Command_SpecialAbilityScreechWitchKing

Ativa

Ele Traz a Tempestade! (V)

Requer Nível 10 Congela unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo Só pode ser usado quando desmontado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_SoulFreezeCast—
TriggerFXFX_SoulFreezeCastBone—
TriggerFXFX_WitchkingStormbringer—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
TriggerSoundUrshakFellWinter—
SpecialWeaponWitchKingFreezeWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80580

Command_SpecialAbilityWitchKingStormbringer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
SynchronizeTimerOnSpecialPowerSpecialAbilityCurseEnemy SpecialAbilityScreech SpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade SpecialAbilityWordOfPower—
UnpackTime20002.000
PreparationTime00
PersistentPrepTime250250
PackTime00
OpacityTarget.00
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26712

Command_MountHorseAngmarWitchKing

Ativa

Frio de Angmar (R)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Quando desmontado, o Rei-bruxo reflete 10% de todo o dano causado a ele nas proximidades inimigos Habilidade passiva Requer Nível 2 Tipo de modificador: Debuff anulador passivo Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -25% de armadura Nula a liderança inimiga Tem precedência sobre outras Debuffs Habilidade passiva Requer Nível 8 Os cronômetros de habilidade especial dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados Unidades próximas ao Rei-bruxo sofrem medo incontrolável por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CURSE_ENEMY—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HOFTWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_HOFTW

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFellBeastVoiceAttack—
AttributeModifierMordorWitchKingHotWK—
AttributeModifierAffectsSelfYes—

CurseSpecialPower ModuleTag_HOFTWUPdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy—
CursePercentage100.0%100
StartAbilityRange300.0300
CursedFXFX_SarumanDominateTargets—
UnpackTime11
PackTime832832
PreparationTime11
PackTime12331.233
CustomAnimAndDurationAnimState:SPECIAL_POWER_2 AnimTime:2067—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88382

Command_HourOfTheWitchKing_FS

Ativa

Senhor dos Nazgûl (T)

Requer Nível 4 O Rei-bruxo invoca três Espectros do Anel Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerNazgulSummonMS—

OCLSpecialPower ModuleTag_RingwraithSummon_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
OCLOCL_WitchKingRingwraithSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80592

Command_SpecialAbilityWitchKingRingwraithSummon

Ativa

Grito (C)

Requer Nível 6 Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScreechUnPause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_Screech

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScreechUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PackTime12001.200
TriggerSoundWitchKingScreechMS—
EffectRange180180
CustomAnimAndDurationAnimState:SPECIAL_POWER_1 AnimTime:2200—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19068

Command_SpecialAbilityScreechWitchKing

Ativa

Ele Traz a Tempestade! (V)

Requer Nível 10 Congela unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo Só pode ser usado quando desmontado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_SoulFreezeCast—
TriggerFXFX_SoulFreezeCastBone—
TriggerFXFX_WitchkingStormbringer—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
TriggerSoundUrshakFellWinter—
SpecialWeaponWitchKingFreezeWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80580

Command_SpecialAbilityWitchKingStormbringer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountNAZGUL_HEAL_AMOUNT45
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/classic_witch_king.ini:761

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
RefreshDelay20002.000
RangeWITCHKING_DREADVISAGE_EFFECT_RADIUS200
TargetEnemyYes—
AntiCategoryLEADERSHIP DEBUFF—
BonusNameDreadWrathModifier—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/classic_witch_king.ini:802

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameMordorNazgulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterAOTR_NAZGUL_OBJECTFILTER_FS—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/classic_witch_king.ini:958

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/classic_witch_king.ini:977

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarWitchkingClassic16.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WitchKingLevel1Classic1Upgrade_ObjectLevel1
AngmarWitchkingLevel2Classic140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AngmarWitchkingLevel3Classic310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AngmarWitchkingLevel4Classic505Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AngmarWitchkingLevel5Classic725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AngmarWitchkingLevel6Classic970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AngmarWitchkingLevel7Classic1.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AngmarWitchkingLevel8Classic1.535Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AngmarWitchkingLevel9Classic1.855Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
AngmarWitchkingLevel10Classic2.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1340

FactionCarnDum

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/classic_witch_king.ini:1

AngmarWitchkingClassic