Recrute o Rei-bruxo de Angmar.
'Sobre ele estava sentado uma forma, com um manto preto, enorme e ameaçadora. Ele carregava uma coroa de aço, mas entre a borda e o manto não havia nada para ver, exceto apenas um mortal brilho de olhos: o Senhor dos Nazgûl... agora ele voltou, trazendo ruína, transformando esperança em desespero e vitória em morte. Uma grande maça negra ele empunhava.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WitchKingWarMace · AngmarWitchkingClassic
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.750 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430
MordorWitchkingMorgulBlade
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DismountedWitchkingArmor · AngmarWitchkingClassic
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
20%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
LOGICAL_FIRE
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:577
DismountedWitchkingArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Montar/Desmontar (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre
montado e a pé
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Quando desmontado, o Rei-bruxo reflete 10% de todo o dano causado a ele nas proximidades inimigos
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Debuff anulador passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -25% de armadura
Nula a liderança inimiga
Tem precedência sobre outras Debuffs
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Os cronômetros de habilidade especial dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados
Unidades próximas ao Rei-bruxo sofrem medo incontrolável por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Quando desmontado, o Rei-bruxo reflete 10% de todo o dano causado a ele nas proximidades inimigos
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Debuff anulador passivo
Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -25% de armadura
Nula a liderança inimiga
Tem precedência sobre outras Debuffs
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Os cronômetros de habilidade especial dos inimigos alvo são redefinidos para apenas usados
Unidades próximas ao Rei-bruxo sofrem medo incontrolável por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Recarga 180s
Requer: Upgrade_ObjectLevel8
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_CURSE_ENEMY
—
ReloadTime
180000
180.000
RadiusCursorRadius
150.0
150
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER WATER_OK
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.