O Rei-bruxo de Angmar
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

O Rei-bruxo de Angmar

Recrute o Senhor de Angmar 'Em cavalgou o Senhor dos Nazgûl. Uma grande forma negra contra o fogo além dele apareceu, transformada em uma vasta ameaça de desespero. Em cavalgou o Senhor dos Nazgûl, sob o arco que nenhum inimigo jamais havia passado e todos fugiram diante de seu rosto.'

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Custo4.000
Vida / soldado4.500
Vida / batalhão completo4.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comandoNão identificado

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AngmarWitchKingWarMace · AngmarWitchking

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.750 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO40030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS1.750
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34963

AngmarWitchKingWarMace

Equipamento básico

TERTIARY

AngmarWitchkingMorgulBlade · AngmarWitchking

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18317

AngmarWitchkingMorgulBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DismountedWitchkingArmor · AngmarWitchking

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST20%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
LOGICAL_FIRE50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:577

DismountedWitchkingArmor

mounted

InvulnerableArmor · AngmarWitchking

Tipo de danoRecebido
DEFAULT0%
Definição originaldata/ini/armor.ini:75

InvulnerableArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor dos Nove (R)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Quando ativada, invoca um Espectro do Anel Um máximo de três podem ser ativados a qualquer momento Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerNazgulSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MasterOfTheNineEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_MasterOfTheNine_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
OCLOCL_NecromancerRingwraithSummon_FS—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65801

Command_SpecialAbilityLordOfTheNine

Ativa

Feiticeiro das Trevas (T)

Requer Nível 3 O Rei-bruxo lança um feitiço necromântico em inimigos dentro de um raio, causando dano pesado e ressuscitando os mortos Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador No nível 5, pode ser lançado em Montes Inquietos para invocar uma horda de Guerreiros Inquietos - respeita o limite de pontos de comando No nível 6, dano aumentado No nível 10, dano aumentado Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Desvelado Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 45s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime4500045.000
RadiusCursorRadius100100
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbhorredDreadEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbhorredDreadStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AbhorredDreadWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
UnpackTime800800
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponNecromancerAbhorredDreadWeapon—
WhichSpecialWeapon44
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65812

Command_SpecialAbilityDarkSorcerer

Ativa

Espectro Revelado (C)

Requer Nível 5 O Rei-bruxo torna-se incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas O Espectro Unshrouded não permite que ele ataque Clique com o botão esquerdo para mudar de forma

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShapelessToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShapelessToggleStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierShapelessMaliceSelf—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
EffectDuration4500045.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65838

Command_SpecialAbilityUnshroudedWraith

Ativa

Esta é a minha hora! (V)

Requer Nível 8 Retorna e causa dano a unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Revelado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponWitchKingWordOfPower—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65849

Command_SpecialAbilityAngmarWKHour

Ativa

Comando do Mestre

Tipo de Modificador: Magia Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura Habilidade passiva No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000

OCLSpecialPower ModuleTag_RingFormChillOfAngmar

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
OCLOCL_RingFormChillofAngmar—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65791

Command_SpecialAbilityShiveringPresenceAuto

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Presença Trêmula (W)

Tipo de Modificador: Magia Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura Habilidade passiva No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RingOfAirEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200200
UnpackTime800800
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime26002.600
AwardXPForTriggering00
TriggerSpecialPowerModuleTag_StrengthRemembered_OCL—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65772

Command_SpecialAbilityShiveringPresenceActive

Ativa

Senhor dos Nove (R)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Quando ativada, invoca um Espectro do Anel Um máximo de três podem ser ativados a qualquer momento Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerNazgulSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MasterOfTheNineEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_MasterOfTheNine_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
OCLOCL_NecromancerRingwraithSummon_FS—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65801

Command_SpecialAbilityLordOfTheNine

Ativa

Feiticeiro das Trevas (T)

Requer Nível 3 O Rei-bruxo lança um feitiço necromântico em inimigos dentro de um raio, causando dano pesado e ressuscitando os mortos Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador No nível 5, pode ser lançado em Montes Inquietos para invocar uma horda de Guerreiros Inquietos - respeita o limite de pontos de comando No nível 6, dano aumentado No nível 10, dano aumentado Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Desvelado Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 45s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime4500045.000
RadiusCursorRadius100100
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbhorredDreadEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbhorredDreadStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AbhorredDreadWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
UnpackTime800800
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponNecromancerAbhorredDreadWeapon—
WhichSpecialWeapon44
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65812

Command_SpecialAbilityDarkSorcerer

Ativa

Espectro Revelado (C)

Requer Nível 5 O Rei-bruxo torna-se incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas O Espectro Unshrouded não permite que ele ataque Clique com o botão esquerdo para mudar de forma

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShapelessToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShapelessToggleStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierShapelessMaliceSelf—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
EffectDuration4500045.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65838

Command_SpecialAbilityUnshroudedWraith

Ativa

Esta é a minha hora! (V)

Requer Nível 8 Retorna e causa dano a unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Revelado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponWitchKingWordOfPower—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65849

Command_SpecialAbilityAngmarWKHour

Ativa

Comando do Mestre

Tipo de Modificador: Magia Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura Habilidade passiva No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000

OCLSpecialPower ModuleTag_RingFormChillOfAngmar

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
OCLOCL_RingFormChillofAngmar—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65791

Command_SpecialAbilityShiveringPresenceAuto

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Senhor dos Nove (R)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Quando ativada, invoca um Espectro do Anel Um máximo de três podem ser ativados a qualquer momento Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerNazgulSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MasterOfTheNineEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_MasterOfTheNine_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
OCLOCL_NecromancerRingwraithSummon_FS—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65801

Command_SpecialAbilityLordOfTheNine

Ativa

Feiticeiro das Trevas (T)

Requer Nível 3 O Rei-bruxo lança um feitiço necromântico nos inimigos dentro de um grande raio, causando grande dano e ressuscitando os mortos as Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador Pode ser lançado em Restless Barrows para convocar uma horda de Guerreiros Inquietos Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Revelado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius150150
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbhorredDreadUpgradedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbhorredDreadUpgradedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundNecromancerVoiceDread—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AbhorredDreadUpgradedWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponNecromancerAbhorredDreadWeaponUpgraded—
WhichSpecialWeapon44
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65825

Command_SpecialAbilityDarkSorcererRing

Ativa

Espectro Revelado (C)

Requer Nível 5 O Rei-bruxo torna-se incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas O Espectro Unshrouded não permite que ele ataque Clique com o botão esquerdo para mudar de forma

Recarga 90s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShapelessToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShapelessToggleStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierShapelessMaliceSelf—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
EffectDuration4500045.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65838

Command_SpecialAbilityUnshroudedWraith

Ativa

Esta é a minha hora! (V)

Requer Nível 8 Retorna e causa dano a unidades em um amplo raio ao redor do Rei-Bruxo Não pode ser usado ao usar o Espectro Unshrouded Recarga mais curta com o Um Anel

Recarga 240s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UpgradedWordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScorchedEarth—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_UpgradedWordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScorchedEarth—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_UpgradedWordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScorchedEarth—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponWitchKingWordOfPower—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65861

Command_SpecialAbilityAngmarWKHourRing

Ativa

Comando do Mestre

Tipo de Modificador: Magia Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura Habilidade passiva No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000

OCLSpecialPower ModuleTag_RingFormChillOfAngmar

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
OCLOCL_RingFormChillofAngmar—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65791

Command_SpecialAbilityShiveringPresenceAuto

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountNAZGUL_HEAL_AMOUNT45
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:499

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresence

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
BonusNameGuldurDarkPresence—
RefreshDelay100100
Range350350
ObjectFilterANY +AngmarSnaga +AngmarSnagaHorde +GuldurOrcRavagerBanner +GuldurTombGuardHorde +GuldurTombGuard +GuldurOrcRavager +GuldurOrcRavagerHorde +GuldurBrokenRabble +GuldurBrokenRabbleA +GuldurBrokenRabbleB +GuldurBrokenRabbleC +GuldurBrokenRabbleHorde +GuldurOrcArcher +GuldurOrcArcherHorde +GuldurOrcPikeman +GuldurOrcPikemanForBrokenRabble +GuldurOrcPikemanHorde +GuldurOrcArcherHorde_Summoned +GuldurOrcPikemanHorde_Summoned +GuldurBannerOrc +GuldurPikemenArcherComboHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:565

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresence

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
BonusNameNecromancerDarkPresenceBuff—
RefreshDelay20002.000
Range350350
ObjectFilterANY +AngmarSnaga +AngmarSnagaHorde +GuldurOrcRavagerBanner +GuldurTombGuardHorde +GuldurTombGuard +GuldurOrcRavager +GuldurOrcRavagerHorde +GuldurBrokenRabble +GuldurBrokenRabbleA +GuldurBrokenRabbleB +GuldurBrokenRabbleC +GuldurBrokenRabbleHorde +GuldurOrcArcher +GuldurOrcArcherHorde +GuldurOrcPikeman +GuldurOrcPikemanForBrokenRabble +GuldurOrcPikemanHorde +GuldurOrcArcherHorde_Summoned +GuldurOrcPikemanHorde_Summoned +GuldurBannerOrc +GuldurPikemenArcherComboHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:573

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuff

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameAngmarWKNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterAOTR_NAZGUL_OBJECTFILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:629

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ShapelessMaliceDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_MiniHordeLvl3—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl2—
RequiresAllTriggersYes—
BonusNameNecromancerDebuff—
RefreshDelay20002.000
Range300300
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:737

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ShapelessMaliceDebuff

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:823

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarWitchking14.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WitchKingLevel11Upgrade_ObjectLevel1
AngmarWitchkingLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AngmarWitchkingLevel3310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AngmarWitchkingLevel4505Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AngmarWitchkingLevel5725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AngmarWitchkingLevel6970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AngmarWitchkingLevel71.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AngmarWitchkingLevel81.535Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AngmarWitchkingLevel91.855Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
AngmarWitchkingLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AngmarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1286

FactionRhudaur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarwitchking.ini:3

AngmarWitchking