Recrute o Senhor de Angmar
'Em cavalgou o Senhor dos Nazgûl. Uma grande forma negra contra o fogo além dele apareceu, transformada em uma vasta ameaça de desespero. Em cavalgou o Senhor dos Nazgûl, sob o arco que nenhum inimigo jamais havia passado e todos fugiram diante de seu rosto.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
AngmarWitchKingWarMace · AngmarWitchking
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.750 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS
1.750
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION
1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34963
AngmarWitchKingWarMace
Equipamento básico
TERTIARY
AngmarWitchkingMorgulBlade · AngmarWitchking
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18317
AngmarWitchkingMorgulBlade
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DismountedWitchkingArmor · AngmarWitchking
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
20%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
LOGICAL_FIRE
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:577
DismountedWitchkingArmor
mounted
InvulnerableArmor · AngmarWitchking
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
0%
Definição originaldata/ini/armor.ini:75
InvulnerableArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor dos Nove (R)
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Quando ativada, invoca um Espectro do Anel
Um máximo de três podem ser ativados a qualquer momento
Clique com o botão esquerdo ativar
Requer Nível 3
O Rei-bruxo lança um feitiço necromântico em inimigos
dentro de um raio, causando dano pesado e ressuscitando os mortos
Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador
No nível 5, pode ser lançado em Montes Inquietos para invocar uma horda de Guerreiros Inquietos - respeita o limite de pontos de comando
No nível 6, dano aumentado
No nível 10, dano aumentado
Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Desvelado
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Requer Nível 5
O Rei-bruxo torna-se incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas
O Espectro Unshrouded não permite que ele ataque
Clique com o botão esquerdo para mudar de forma
Requer Nível 8
Retorna e causa dano a unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo
Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Revelado
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Magia
Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos
ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Magia
Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos
ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele
Clique com o botão esquerdo para ativar
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Quando ativada, invoca um Espectro do Anel
Um máximo de três podem ser ativados a qualquer momento
Clique com o botão esquerdo ativar
Requer Nível 3
O Rei-bruxo lança um feitiço necromântico em inimigos
dentro de um raio, causando dano pesado e ressuscitando os mortos
Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador
No nível 5, pode ser lançado em Montes Inquietos para invocar uma horda de Guerreiros Inquietos - respeita o limite de pontos de comando
No nível 6, dano aumentado
No nível 10, dano aumentado
Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Desvelado
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Requer Nível 5
O Rei-bruxo torna-se incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas
O Espectro Unshrouded não permite que ele ataque
Clique com o botão esquerdo para mudar de forma
Requer Nível 8
Retorna e causa dano a unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo
Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Revelado
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Magia
Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos
ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele
Clique com o botão esquerdo para ativar
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Quando ativada, invoca um Espectro do Anel
Um máximo de três podem ser ativados a qualquer momento
Clique com o botão esquerdo ativar
Requer Nível 3
O Rei-bruxo lança um feitiço necromântico nos inimigos
dentro de um grande raio, causando grande dano e ressuscitando os mortos
as Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador
Pode ser lançado em Restless Barrows para convocar uma horda de Guerreiros Inquietos
Não pode ser usado enquanto estiver usando Espectro Revelado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Requer Nível 5
O Rei-bruxo torna-se incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas
O Espectro Unshrouded não permite que ele ataque
Clique com o botão esquerdo para mudar de forma
Requer Nível 8
Retorna e causa dano a unidades em um amplo raio ao redor do Rei-Bruxo
Não pode ser usado ao usar o Espectro Unshrouded
Recarga mais curta com o Um Anel
Tipo de Modificador: Magia
Unidades Angmar próximas afetadas por Slow Decay não são mais drenadas ao longo do tempo, tornam-se resistentes ao medo e ao terror e recebem +33% de dano e armadura
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser ativada para cercar o Rei-bruxo com uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos
ddanificando unidades inimigas próximas, mais quanto mais perto elas estiverem dele
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.