Recrute o Líder dos Hillmen de Rhudaur
O Váldgoil é uma cultura antiga e amplamente dominante do norte dos Hillman. Numerosas tribos e aldeias menores se consideram Váldgoil e travam guerras tradicionais para elevar um guerreiro de sua própria cultura a Váldúgr - um homem que encarna o espírito do lobo - um chefe guerreiro cuja liderança é necessária em tempos de guerra com culturas externas.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
UlfAxe · AngmarValdugr
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
160
5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HWALDAR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
HWALDAR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
HWALDAR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:61060
UlfAxe
weaponset hero mode
PRIMARY
UlfAxeValdugr · AngmarValdugr
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
160
5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HWALDAR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
HWALDAR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
HWALDAR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:61080
UlfAxeValdugr
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · AngmarValdugr
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · AngmarValdugr
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Líder da Matilha (W)
Tipo de modificador: Liderança
Os homens das colinas próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura e resistência a medo e terror
Habilidade passiva
Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé
Úlf e aliados alvos ficam furtivos, ganham +25% de velocidade de movimento e ganham experiência 50% mais rápido por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_ARROW_STORM
—
ReloadTime
120000
120.000
RadiusCursorRadius
THRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS
150
Flags
LIMIT_DISTANCE
—
MaxCastRange
200
200
InitiateAtLocationSound
MoveUnseen
—
InvisibilitySpecialPower ModuleTag_MoveUnseen
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
SpecialPowerTemplate
SpecialAbilityRadagastMoveUnseen
—
AvailableAtStart
Yes
—
StartsPaused
No
—
AttributeModifier
WolfCunningSpeed
—
AttributeModifierRange
THRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS
150
AttributeModifierAffects
ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +SIEGEENGINE +HERO
Requer Nível 6
Úlf assume o Espírito do Lobo
Por 30 segundos, cada ataque consecutivo invoca um Lobo Branco temporário, até um máximo de 3
No Nível 8, o máximo é aumentado para 5
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.