Úlf o Váldúgr
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Úlf o Váldúgr

Recrute o Líder dos Hillmen de Rhudaur O Váldgoil é uma cultura antiga e amplamente dominante do norte dos Hillman. Numerosas tribos e aldeias menores se consideram Váldgoil e travam guerras tradicionais para elevar um guerreiro de sua própria cultura a Váldúgr - um homem que encarna o espírito do lobo - um chefe guerreiro cuja liderança é necessária em tempos de guerra com culturas externas.

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Custo1.400
Vida / soldado2.600
Vida / batalhão completo2.600
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comandoNão identificado

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

UlfAxe · AngmarValdugr

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1605Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHWALDAR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayHWALDAR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationHWALDAR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:61060

UlfAxe

weaponset hero mode

PRIMARY

UlfAxeValdugr · AngmarValdugr

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1605Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHWALDAR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayHWALDAR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationHWALDAR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:61080

UlfAxeValdugr

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · AngmarValdugr

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · AngmarValdugr

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Líder da Matilha (W)

Tipo de modificador: Liderança Os homens das colinas próximos ganham +33% de dano, +33% de armadura e resistência a medo e terror Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorpionToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorpionToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorpionToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65712

Command_ValdugrLeadership

Ativa

Astúcia do Lobo (R)

Úlf e aliados alvos ficam furtivos, ganham +25% de velocidade de movimento e ganham experiência 50% mais rápido por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadiusTHRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS150
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200
InitiateAtLocationSoundMoveUnseen—

InvisibilitySpecialPower ModuleTag_MoveUnseen

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRadagastMoveUnseen—
AvailableAtStartYes—
StartsPausedNo—
AttributeModifierWolfCunningSpeed—
AttributeModifierRangeTHRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS150
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +SIEGEENGINE +HERO—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
BroadcastRadiusTHRANDUIL_MOVEUNSEEN_EFFECT_RADIUS150
ObjectFilterANY +HORDE +HERO +DOZER ALLIES—
Duration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65725

Command_WolfCunning

Ativa

Grito Aterrorizante (T)

Requer Nível 3 Úlf solta um grito, fazendo com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundAragornElendilEffect—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableElendil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinBarukKhazad—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElendilStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinBarukKhazad—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
AttributeModifierAragornElendilAntiCategory—
AttributeModifierRange200.0200
StartsPausedYes—

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElendilUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwalinBarukKhazad—
UnpackTime00
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime20002.000
PersistentCount55
UnpackingVariation22
GenerateTerrorYes—
EmotionPulseRadius180180
ObjectFilterELENDIL_OBJECT_FILTER—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65739

Command_SpecialAbilityValdugrShout

Ativa

Váldúgr (C)

Requer Nível 6 Úlf assume o Espírito do Lobo Por 30 segundos, cada ataque consecutivo invoca um Lobo Branco temporário, até um máximo de 3 No Nível 8, o máximo é aumentado para 5 Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierValdugr—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAragornBladeMaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65751

Command_SpecialAbilityValdugr

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/valdugr.ini:686

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameLeaderOfThePackBuff—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +OathswornWarrior +OathswornTrapper +OathswornBanner +OathswornOutrider +OathswornOutriderBanner—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/valdugr.ini:799

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarValdugr12.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
AngmarValdugrLevel11Upgrade_ObjectLevel1
AngmarValdugrLevel275 HeroLevelUpDamage1
AngmarValdugrLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AngmarValdugrLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AngmarValdugrLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AngmarValdugrLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AngmarValdugrLevel7675 HeroLevelUpDamage6
AngmarValdugrLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AngmarValdugrLevel91.025 HeroLevelUpDamage8
AngmarValdugrLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AngmarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1286

FactionRhudaur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/valdugr.ini:1

AngmarValdugr