Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
AngmarStoneThrowerRock · AngmarTrollSlingClassic
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.8.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.8.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FROST
500
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
900
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
1.350
100
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
ANGMAR_STONETHROWER_ICE_RANGE
500
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( ANGMAR_STONETHROWER_ICE_RANGE .003 )
1,5
MinimumAttackRange
100.0
100
WeaponSpeed
201
201
MinWeaponSpeed
201
201
FireFX
FX_CatapultWeapon
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_STONETHROWER_ICE_DELAYBETWEENSHOTS
8.000
FXTrigger
CATAPULT_ROCK
—
PreAttackDelay
ANGMAR_STONETHROWER_ICE_PREATTACKDELAY
666
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ANGMAR_STONETHROWER_ICE_FIRINGDURATION
2.880
RequireFollowThru
Yes
—
ShareTimers
Yes
—
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
HitPercentage
70
70
ScatterRadius
50.0
50
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59268
AngmarStoneThrowerIceRock
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
TrebuchetArmor · AngmarTrollSlingClassic
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
100%
PIERCE
1%
SPECIALIST
75%
CRUSH
40%
CAVALRY
100%
SIEGE
100%
FLAME
80%
FROST
80%
MAGIC
80%
HERO
200%
HERO_RANGED
2%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4118
TrebuchetArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_PurchaseUpgradeAngmarIceShot_FS
Atualiza o Stone Thrower com Ice Shot
Aumenta significativamente o dano causado.
Requer: Upgrade_TechnologyAngmarIceShot
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:80956
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.