Mestre de Escravos
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Mestre de Escravos

Capaz de convocar uma variedade de unidades para servi-lo

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Custo100
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ThrallMasterClub · AngmarThrallMaster_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
300 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayANGMAR_THRALL_MASTER_PREATTACKDELAY300
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_THRALL_MASTER_FIRINGDURATION467
Definição originaldata/ini/weapon.ini:39182

ThrallMasterClub

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ThrallMasterArmor · AngmarThrallMaster_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH50%
PIERCE25%
SPECIALIST50%
CRUSH125%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1516

ThrallMasterArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Guerreiros de Gundabad (W)

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80086

Command_UpgradeThrallMasterOrcWarriors_FS

Melhoria / modo

Lanceiros Rhudaur (R)

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80097

Command_UpgradeThrallMasterRhudaurSpearmen_FS

Melhoria / modo

Lançadores de Machado Rhudaur (T)

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80108

Command_UpgradeThrallMasterRhudaurSlingers_FS

Melhoria / modo

Cavaleiros de Lobo (C)

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80119

Command_UpgradeThrallMasterWolfRiders_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Guerreiros de Gundabad (W)

Recarga 1s

Requer: Upgrade_ThrallMasterOrcWarriors_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime10001.000
InitiateAtLocationSoundBoromirHorn—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterANY +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange55

SpecialPowerModule ModuleTag_SummoOrcsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonOrc—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
TriggerFXFX_ThrallSummon—

SummonReplacementSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SummonOrcs

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonOrc—
UnpackTime10001.000
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime00
PackTime00
AwardXPForTriggering00
MountedTemplateAngmarOrcWarriors—
IgnoreFacingCheckYes—
MustFinishAbilityYes—
TriggerModelConditionModelConditionState : SPECIAL_POWER_1—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76450

Command_SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonOrc_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ThrallMasterOrcWarriors_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lanceiros Rhudaur (R)

Recarga 1s

Requer: Upgrade_ThrallMasterRhudaurSpearmen_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime10001.000
InitiateAtLocationSoundBoromirHorn—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterANY +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange55

SpecialPowerModule ModuleTag_SummonRhudaurSpearmenStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSpearmen—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
TriggerFXFX_ThrallSummon—

SummonReplacementSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SummonRhudaurSpearmen

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSpearmen—
UnpackTime10001.000
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime00
PackTime00
AwardXPForTriggering00
MountedTemplateAngmarRhudaurSpearmenHorde—
IgnoreFacingCheckYes—
MustFinishAbilityYes—
TriggerModelConditionModelConditionState : SPECIAL_POWER_1—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76485

Command_SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSpearmen_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ThrallMasterRhudaurSpearmen_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lançadores de Machado Rhudaur (T)

Recarga 1s

Requer: Upgrade_ThrallMasterRhudaurSlingers_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime10001.000
InitiateAtLocationSoundBoromirHorn—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterANY +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange55

SpecialPowerModule ModuleTag_SummonRhudaurSlingersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
TriggerFXFX_ThrallSummon—

SummonReplacementSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SummonRhudaurSlingers

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers—
UnpackTime10001.000
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime00
PackTime00
AwardXPForTriggering00
MountedTemplateAngmarRhudaurSlingersHorde—
IgnoreFacingCheckYes—
MustFinishAbilityYes—
TriggerModelConditionModelConditionState : SPECIAL_POWER_1—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76496

Command_SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonRhudaurSlingers_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ThrallMasterRhudaurSlingers_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Cavaleiros de Lobos (W)

Recarga 1s

Requer: Upgrade_ThrallMasterWolfRiders_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime10001.000
InitiateAtLocationSoundBoromirHorn—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterANY +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange55

SpecialPowerModule ModuleTag_SummonWolfRidersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonWolfRiders—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
TriggerFXFX_ThrallSummon—

SummonReplacementSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SummonWolfRiders

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonWolfRiders—
UnpackTime10001.000
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime00
PackTime00
AwardXPForTriggering00
MountedTemplateAngmarWolfRiders—
IgnoreFacingCheckYes—
MustFinishAbilityYes—
TriggerModelConditionModelConditionState : SPECIAL_POWER_1—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76507

Command_SpecialAbilityAngmarThrallMasterSummonWolfRiders_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ThrallMasterWolfRiders_FS

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ThrallMasterHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount1010
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1000010.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/thrall_master.ini:432

AutoHealBehavior ModuleTag_ThrallMasterHealing

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RingHero

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Show_Topper

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RingHero—
ShowSubObjectsGlow—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/thrall_master.ini:690

SubObjectsUpgrade Show_Topper

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarThrallMaster_FS1500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilLevel2_FS50Upgrade_ObjectLevel2 EvilTroopBonusRank2
EvilLevel3_FS100Upgrade_ObjectLevel3 EvilTroopBonusRank3
EvilLevel4_FS150Upgrade_ObjectLevel4 EvilTroopBonusRank4
EvilLevel5_FS200Upgrade_ObjectLevel5 EvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmSalão dos Homens do ReiNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80074

Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80074

Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel3_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80074

Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS, Upgrade_ClassicAngmarAI
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80074

Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel3_FS, Upgrade_ClassicAngmarAI
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80074

Command_ConstructAngmarThrallMaster_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/thrall_master.ini:1

AngmarThrallMaster_FS