Naurote
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Naurote

Recrute a maior prole de Carcharoth Um lobo negro de tamanho e astúcia assustadores, Nauroth foi persuadido a servir o Rei-bruxo com a promessa de saciar sua fome com o sangue de Arnor

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Custo2.000
Vida / soldado4.300
Vida / batalhão completo4.300
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento100
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SaenathraMandibles · AngmarNauroth

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.666 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO30015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots16661.666
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration766766
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48817

SaenathraMandibles

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ShelobArmor · AngmarNauroth

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH25%
URUK40%
PIERCE25%
SPECIALIST40%
FROST50%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
STRUCTURAL70%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5445

ShelobArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Avanço (W)

Nauroth salta para um local causando dano de efeito de área Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GIMLI_LEAP—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius35.035
FlagsPATHABLE_ONLY—

SpecialPowerModule ModuleTag_LeapStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_LeapUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
UnpackTime500500
PackTime18341.834
AwardXPForTriggering00
MustFinishAbilityYes—
StartAbilityRange200.0200
SpecialWeaponNaurothLeap—
BusyForDuration40004.000
WhichSpecialWeapon11
TriggerSoundNaurothLeapYell—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65597

Command_AngmarNaurothLunge

Ativa

Uivo de congelar o sangue (R)

Requer Nível 3 Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% e recebem dano aumentado de Lobos por 30 segundos No Nível 6, também invoca uma horda de Lobos Brancos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpiderFeastEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraFeast—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_SpiderFeast

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraFeast—
TriggerFXFX_NaurothHowl—
OCLOCL_BloodFreezingHowl—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65610

Command_NaurothBloodFreezingHowl

Ativa

Lobo em pele de cordeiro (T)

Requer Nível 5 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_NaurothDissent—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65624

Command_NaurothWolfInSheepClothing

Ativa

Fome Voraz (C)

Requer Nível 8 Assim como Carcharoth, Nauroth possui uma fome insaciável por carne Nauroth agora pode atropelar unidades inimigas Habilidade passiva Quando ativado, Nauroth causa forte dano ao inimigo selecionado e é curado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -RohanTreeBerd -RohanEntFir -RohanEntFir_Summoned -RohanEntBirch_Summoned -TomBombadil -TomBombadil_Summoned -Drogoth -ElvenFortressEagle -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved ENEMIES -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LungeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGuldurWargLunge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleLungeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGuldurWargLunge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateLunge

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGuldurWargLunge—
SkipContinueYes—
UnpackTime100100
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime100100
StartAbilityRange8.08
SpecialWeaponNaurothRavenousHungerWeapon—
WhichSpecialWeapon22
MustFinishAbilityYes—
TriggerSoundSharkuManEaterEatingMS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65638

Command_NaurothRavenousHunger

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/nauroth.ini:547

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level8Bonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
AttributeModifierAngmarNaurothLevel8—

AngmarNaurothLevel8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierCRUSHER_LEVEL 1—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/nauroth.ini:640

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level8Bonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarNauroth14.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
AngmarNaurothLevel11Upgrade_ObjectLevel1
AngmarNaurothLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AngmarNaurothLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AngmarNaurothLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AngmarNaurothLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AngmarNaurothLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AngmarNaurothLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AngmarNaurothLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AngmarNaurothLevel91.355 HeroLevelUpDamage8
AngmarNaurothLevel101.615 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AngmarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1286

FactionRhudaur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/nauroth.ini:1

AngmarNauroth