Recrute a maior prole de Carcharoth
Um lobo negro de tamanho e astúcia assustadores, Nauroth foi persuadido a servir o Rei-bruxo com a promessa de saciar sua fome com o sangue de Arnor
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
SaenathraMandibles · AngmarNauroth
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.900 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.666 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
1666
1.666
PreAttackDelay
900
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
766
766
RequireFollowThru
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48817
SaenathraMandibles
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ShelobArmor · AngmarNauroth
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
25%
URUK
40%
PIERCE
25%
SPECIALIST
40%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
STRUCTURAL
70%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5445
ShelobArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Avanço (W)
Nauroth salta para um local causando dano de efeito de área
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 3
Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% e recebem dano aumentado de Lobos por 30 segundos
No Nível 6, também invoca uma horda de Lobos Brancos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 5
Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 8
Assim como Carcharoth, Nauroth possui uma fome insaciável por carne
Nauroth agora pode atropelar unidades inimigas
Habilidade passiva
Quando ativado, Nauroth causa forte dano ao inimigo selecionado e é curado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.