Morgomir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Morgomir

Recrute o tenente de Carn-Dûm. Morgomir é um dos Nazgûl e comandante dos exércitos de Angmar. De ascendência Númenoriana Negra e outrora um grande guerreiro e líder dos Homens, Morgomir lidera pessoalmente as tropas Númenorianas Negras em serviço ao Rei-bruxo.

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Custo2.200
Vida / soldado2.700
Vida / batalhão completo2.700
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AngmarMorgomirSword · AngmarMorgramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:60108

AngmarMorgomirSword

weaponset hero mode

PRIMARY

AngmarMorgomirSword_DarkGlory · AngmarMorgramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25010Sem Upgrade_ObjectLevel10
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO25020Requer Upgrade_ObjectLevel10
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:88836

AngmarMorgomirSword_DarkGlory

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · AngmarMorgramir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Os Nove estão no exterior

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta Nazgûl próximos recebem +10% de dano e armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadershipCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MainLeadershipUpdateCombinded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18954

Command_SpecialAbilityNazgulNineServantsOfSauron

Ativa

Grito (R)

Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderScreechEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderScreech

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
TriggerFXFX_NazgulScreechBlast—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderScreechSAUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UnpackTime00
AwardXPForTriggering00
TriggerSoundNazgulScreech—
InstantYes—
EffectRange180180
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:18998

Command_SpecialAbilityScreechKhamul

Ativa

Respiração Negra

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderDreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_BlackRiderDreadVisage—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderDreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80664

Command_AngmarMorgomirBlackBreath

Ativa

Glória Negra (D)

Requer Nível 5 Os ataques de Morgomir causam dano em área e repulsão por 30 segundos No Nível 10, o raio de ataque aumenta ainda mais Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Magia Morgomir e Dark Dunedain próximos ganham +33 % de dano e +33% de armadura Acumula com buffs, liderança e outros feitiços Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkGlory—
TriggeredByUpgrade_BlackRiderMorgulBlade—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkGlory—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.91,9
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkGlory—
HeroAttributeModifierMorgomirDarkGlory—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkGloryEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkGlory—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_DarkGloryUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDarkGlory—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
InitiateSoundMorgomirVoiceModeDarkGlory—
AttributeModifierDarkGlory—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +AngmarMorgramir +AngmarDarkDunedain_FS +AngmarDarkRanger_FS +AngmarInfantryBanner—
AttributeModifierFXFX_GenericLeadership—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80675

Command_SpecialAbilityDarkGlory_FS

Ativa

Ruína (R)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RuinEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarMorgramirRuin—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_RuinStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarMorgramirRuin—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundMorgomirVoiceModeRuin—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_RuinWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarMorgramirRuin—
SpecialWeaponAngmarMorgramirRuinWeapon—
WhichSpecialWeapon22
StartAbilityRange75.075
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80690

Command_SpecialAbilityAngmarMorgomirRuin

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideSubObjects

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsHELM—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarmorgramir.ini:285

SubObjectsUpgrade HideSubObjects

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarmorgramir.ini:433

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameMordorNazgulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterAOTR_NAZGUL_OBJECTFILTER_FS—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarmorgramir.ini:506

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarmorgramir.ini:522

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_BlackRiderDreadVisage

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGenericDebuff—
TriggeredByUpgrade_BlackRiderDreadVisage—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarmorgramir.ini:536

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarMorgramir12.700
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MorgramirLevel11
MorgramirLevel250Upgrade_BlackRiderDreadVisage HeroLevelUpDamage1
MorgramirLevel3100 HeroLevelUpDamage2
MorgramirLevel4200 HeroLevelUpDamage3
MorgramirLevel5400Upgrade_BlackRiderMorgulBlade HeroLevelUpDamage4
MorgramirLevel6600Upgrade_RingWraithSpeechCraft HeroLevelUpDamage5
MorgramirLevel7800Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MorgramirLevel81.000 HeroLevelUpDamage7
MorgramirLevel91.300 HeroLevelUpDamage8
MorgramirLevel101.700Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1340

FactionCarnDum

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarmorgramir.ini:1

AngmarMorgramir