Recrute o espectro sussurrante de Angmar.
Outrora um célebre líder e capitão de Arnor conhecido como Carthaen, Karsh foi transformado em um espectro após ser esfaqueado por Morgomir em Tyrn Gorthad, na Colina dos Reis, agora conhecida como Túmulo -downs. Karsh não se lembra mais de seu nome e de seu antigo eu e serve ao Rei-bruxo como um de seus servos mais mortais, levando outros ao mesmo destino que ele sofreu.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
KarshWightTouch · AngmarKarsh
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
70
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
70
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel2
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel3
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel4
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel5
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel6
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel7
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel8
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel9
MAGIC
20
10
Requer Upgrade_ObjectLevel10
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel2
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel3
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel4
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel5
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel6
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel7
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel8
MAGIC
10
10
Requer Upgrade_ObjectLevel9
MAGIC
20
10
Requer Upgrade_ObjectLevel10
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
KARSH_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
2.000
PreAttackDelay
KARSH_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_BarrowWightHit
—
FiringDuration
KARSH_SWORD_FIRINGDURATION
1.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19226
KarshWightTouch
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · AngmarKarsh
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Lâmina Fria (R)
Requer Nível 3
Karsh causa grande dano a um único alvo,
paralisando-o temporariamente por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 10
Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra
mas não pode se mover ou atacar
Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar
Requer Nível 10
Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra
mas não pode se mover ou atacar
Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:80767
Requer Nível 3
Karsh causa grande dano a um único alvo,
paralisando-o temporariamente por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 10
Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra
mas não pode se mover ou atacar
Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar
Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:80767
Requer Nível 3
Karsh causa grande dano a um único alvo,
paralisando-o temporariamente por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 10
Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra
mas não pode se mover ou atacar
Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar
Requer Nível 10
Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra
mas não pode se mover ou atacar
Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar
Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:80767
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.