Karsha
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Karsha

Recrute o espectro sussurrante de Angmar. Outrora um célebre líder e capitão de Arnor conhecido como Carthaen, Karsh foi transformado em um espectro após ser esfaqueado por Morgomir em Tyrn Gorthad, na Colina dos Reis, agora conhecida como Túmulo -downs. Karsh não se lembra mais de seu nome e de seu antigo eu e serve ao Rei-bruxo como um de seus servos mais mortais, levando outros ao mesmo destino que ele sofreu.

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Custo1.500
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KarshWightTouch · AngmarKarsh

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC7010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC7010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel2
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel3
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel4
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel5
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel6
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel7
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel8
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel9
MAGIC2010Requer Upgrade_ObjectLevel10
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel2
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel3
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel4
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel5
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel6
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel7
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel8
MAGIC1010Requer Upgrade_ObjectLevel9
MAGIC2010Requer Upgrade_ObjectLevel10
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsKARSH_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayKARSH_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_BarrowWightHit—
FiringDurationKARSH_SWORD_FIRINGDURATION1.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19226

KarshWightTouch

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · AngmarKarsh

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Lâmina Fria (R)

Requer Nível 3 Karsh causa grande dano a um único alvo, paralisando-o temporariamente por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKarshVoiceAttack—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( GIMLI_THROW_RANGE 15 )260
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFiliAxeThrown—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80715

Command_KarshBlade

Ativa

Piscar (T)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
UnpackingVariation11
UnpackTime500500
PackTime500500
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration500500
DestinationWeaponNameKarshBlinkDamage—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80728

Command_KarshBlink_FS

Ativa

Sussurro da Morte (C)

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime150000150.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorFellBeastInterface -MordorWitchKingOnFellBeast -Drogoth -ElvenFortressEagle -AngmarKarsh -KhamulFellBeast -MorgomirFellBeast ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WhisperEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WhisperStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKarshVoiceModeWhisperofDeath—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WhisperofDeathUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponAngmarWhisperofDeath—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80740

Command_WhisperofDeath_FS

Ativa

Senhor dos Wights (V)

Requer Nível 10 Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra mas não pode se mover ou atacar Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000
InitiateSoundCargastDarkAwakening—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkAwakeningEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitCargastDarkAwakeningSummonPing—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_SummonPing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitCargastDarkAwakeningSummonPing—
OCLOCL_KarshLordOfWightsEggPing—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
IdleWhenStartingPowerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80753

Command_SpecialAbilityKarshLordOfWights

Melhoria / modo

Senhor dos Wights (V)

Requer Nível 10 Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra mas não pode se mover ou atacar Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80767

Command_SpecialAbilityKarshLordOfWights_Desactivate

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lâmina Fria (R)

Requer Nível 3 Karsh causa grande dano a um único alvo, paralisando-o temporariamente por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKarshVoiceAttack—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( GIMLI_THROW_RANGE 15 )260
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFiliAxeThrown—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80715

Command_KarshBlade

Ativa

Piscar (T)

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
UnpackingVariation11
UnpackTime500500
PackTime500500
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration500500
DestinationWeaponNameKarshBlinkDamage—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80728

Command_KarshBlink_FS

Ativa

Sussurro da Morte (C)

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime150000150.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorFellBeastInterface -MordorWitchKingOnFellBeast -Drogoth -ElvenFortressEagle -AngmarKarsh -KhamulFellBeast -MorgomirFellBeast ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WhisperEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WhisperStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKarshVoiceModeWhisperofDeath—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WhisperofDeathUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponAngmarWhisperofDeath—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80740

Command_WhisperofDeath_FS

Melhoria / modo

Senhor dos Wights (V)

Requer Nível 10 Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra mas não pode se mover ou atacar Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80767

Command_SpecialAbilityKarshLordOfWights_Desactivate

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Lâmina Fria (R)

Requer Nível 3 Karsh causa grande dano a um único alvo, paralisando-o temporariamente por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKarshVoiceAttack—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroAxeThrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( GIMLI_THROW_RANGE 15 )260
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFiliAxeThrown—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80715

Command_KarshBlade

Ativa

Piscar (T)

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKarshBlink—
UnpackingVariation11
UnpackTime500500
PackTime500500
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration500500
DestinationWeaponNameKarshBlinkDamage—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80728

Command_KarshBlink_FS

Ativa

Sussurro da Morte (C)

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime150000150.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorFellBeastInterface -MordorWitchKingOnFellBeast -Drogoth -ElvenFortressEagle -AngmarKarsh -KhamulFellBeast -MorgomirFellBeast ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WhisperEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WhisperStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKarshVoiceModeWhisperofDeath—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WhisperofDeathUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWhisperofDeath—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponAngmarWhisperofDeath—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80740

Command_WhisperofDeath_FS

Ativa

Senhor dos Wights (V)

Requer Nível 10 Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra mas não pode se mover ou atacar Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000
InitiateSoundCargastDarkAwakening—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkAwakeningEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitCargastDarkAwakeningSummonPing—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_SummonPing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitCargastDarkAwakeningSummonPing—
OCLOCL_KarshLordOfWightsEggPing—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
IdleWhenStartingPowerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80753

Command_SpecialAbilityKarshLordOfWights

Melhoria / modo

Senhor dos Wights (V)

Requer Nível 10 Karsh invoca lentamente, mas continuamente, Wights únicos e temporários da terra mas não pode se mover ou atacar Clique com o botão esquerdo para ativar e desativar

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80767

Command_SpecialAbilityKarshLordOfWights_Desactivate

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MouthOfSauronHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarkarsh.ini:500

AutoHealBehavior ModuleTag_MouthOfSauronHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_SelfModifier

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl7—
BonusNameCargastDarkAwakeningSelf—
RefreshDelay20002.000
Range1010
AllowSelfYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarkarsh.ini:642

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_SelfModifier

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarKarsh12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
KarshLevel11Upgrade_ObjectLevel1
KarshLevel290Upgrade_ObjectLevel2 KarshLevelUpDamage1
KarshLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 KarshLevelUpDamage2
KarshLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 KarshLevelUpDamage3
KarshLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 KarshLevelUpDamage4
KarshLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 KarshLevelUpDamage5
KarshLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 KarshLevelUpDamage6
KarshLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 KarshLevelUpDamage7
KarshLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 KarshLevelUpDamage8
KarshLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 KarshLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1340

FactionCarnDum

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/angmarkarsh.ini:1

AngmarKarsh