Númenorianos Negros
Infantaria · 10 SOLDADOS

Númenorianos Negros

Requer Nível 2 do Salão dos Homens do Rei Fortes vs. Piqueiros

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Custo400
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando70

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AngmarSword · AngmarDarkDunedain_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20491

AngmarSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

AngmarSwordUpgraded · AngmarDarkDunedain_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20544

AngmarSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AngmarDDArmor · AngmarDarkDunedain_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH80%
PIERCE70%
SPECIALIST30%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME80%
FROST50%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY150%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1261

AngmarDDArmor

Melhoria adquirida

AngmarDDHeavyArmor · AngmarDarkDunedain_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE35%
SPECIALIST15%
CRUSH120%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST25%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY75%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1278

AngmarDDHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Estatura imponente

Requer Nível 4 Tipo de Modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de Armadura Não acumula com outras Debilitações Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeathMaskUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80935

Command_BlackNumenoreanImposingStature

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ChargeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ChargeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
StartAbilityRange150.0150
AbilityAbortRange50.050
PreparationTime00
PackTime30003.000
TriggerAttributeModifierAngmarChargeBonus—
AttributeModifierDuration1000010.000
ChargeAttackSpeedBoostYes—
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76548

Command_AngmarChargeAttack

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Ferro Negro (C)

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyAngmarDarkIronBlades_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80325

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades_FS

Melhoria / modo

Comprar Correspondência de Ferro Negro (T)

Permite que hordas comprem a melhoria Dark Iron Mail Quando equipado, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyAngmarDarkIronArmor_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80337

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor_FS

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Coroa de Ferro (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyAngmarBasicTraining_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80313

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Estatura imponente

Requer Nível 4 Tipo de Modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de Armadura Não acumula com outras Debilitações Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeathMaskUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80935

Command_BlackNumenoreanImposingStature

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ChargeUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ChargeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAngmarCharge—
StartAbilityRange150.0150
AbilityAbortRange50.050
PreparationTime00
PackTime30003.000
TriggerAttributeModifierAngmarChargeBonus—
AttributeModifierDuration1000010.000
ChargeAttackSpeedBoostYes—
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76548

Command_AngmarChargeAttack

Melhoria / modo

Comprar Lâminas de Ferro Negro (C)

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyAngmarDarkIronBlades_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80325

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades_FS

Melhoria / modo

Comprar Correspondência de Ferro Negro (T)

Permite que hordas comprem a melhoria Dark Iron Mail Quando equipado, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyAngmarDarkIronArmor_FS

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80337

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
BonusNameImposingStature—
RefreshDelay20002.000
RangeANGMAR_NECRO_DEATH_MASK_RANGE75
TargetEnemyYes—
ObjectFilterGENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/dark_dunedain_horde.ini:236

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronBlades_FS

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronBlades_FS—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_dunedain.ini:629

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor_FS

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor_FS—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_dunedain.ini:633

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor_FS

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor_FS—
UpgradeTextureKuDarkDune.tga 0 KUDarkDune_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_dunedain.ini:642

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronBlades_FS

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronBlades_FS—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_dunedain.ini:649

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_dunedain.ini:684

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameImposingStature—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
RangeANGMAR_NECRO_DEATH_MASK_RANGE75
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/dark_dunedain.ini:706

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarDarkDunedain_FS10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel2_FS70Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3_FS140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4_FS210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5_FS280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSet_FS → Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76420

Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76420

Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS, UpgradeAngmarBarracksLevel3_FS
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76420

Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS, Upgrade_ClassicAngmarAI
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76420

Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Carn DûmSalão dos Homens do ReiUpgradeAngmarBarracksLevel2_FS, UpgradeAngmarBarracksLevel3_FS, Upgrade_ClassicAngmarAI
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarBarracksClassic → AngmarBarracksCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76420

Command_ConstructAngmarDarkDunedainHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/dark_dunedain_horde.ini:1

AngmarDarkDunedainHorde_FS