Oriental Negro
Infantaria · 5 SOLDADOS

Oriental Negro

Requer Praga de Angmar Unidade Heróica Limitado a 2 Forte vs. Todos os Tipos de Unidade O Rei-bruxo não confiava que as tarefas mais importantes fossem realizadas por orcs. Sendo ele próprio uma vez um homem, ele confiou o defesa de Carn Dûm e de suas operações militares mais importantes contra os homens maus do Oriente, os descendentes de Ulfang da Primeira Era.

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Custo1.500
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo10.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando100

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

EasterlingSwordUpgraded · AngmarBlackEasterling

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20285

EasterlingSwordUpgraded

weaponset hero mode

PRIMARY

EasterlingSwordUpgraded_IgnoreArmor · AngmarBlackEasterling

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
UNRESISTABLE2750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:89024

EasterlingSwordUpgraded_IgnoreArmor

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · AngmarBlackEasterling

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Intimidação

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80902

Command_BlackEasterlingIntimidation

Ativa

Cimitarras Perversas (R)

Requer Nível 3 Easterlings Negros retornam uma porcentagem do dano causado a eles Habilidade passiva Quando ativado, os Easterlings Negros ignoram temporariamente a armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundGuildedGuardWeepingBlades—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80913

Command_SpecialAbilityViciousScimitars

Ativa

Resolução Oriental (T)

Nível 4 obrigatório Os Easterlings Negros tornam-se temporariamente imunes a danos e resistentes a empurrões Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80924

Command_SpecialAbilityBlackEasterlingResolve

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/ancienteasterling.ini:499

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/ancienteasterling.ini:503

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
UpgradeTexturemueasternnew.tga 0 mueasternnewbanner.tga—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/ancienteasterling.ini:518

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/ancienteasterling.ini:526

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameEyeOfSauronFear—
RefreshDelay10001.000
Range150.0150
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank33
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/ancienteasterling.ini:1215

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Debuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameGenericDebuff—
AntiCategoryLEADERSHIP—
Range200200
RefreshDelay20002.000
ObjectFilterANY +HERO +MirkwoodGildedGuard +MirkwoodGildedGuardHorde +HaradNafaratiMarauderHorde +HaradNafaratiMarauder +HaradWatchersofKarnaHorde +HaradWatcherofKarna +GuldurCastellan +RohanHelmingasWarden +RohanHelmingasWardenHorde +MordorBlackRiderHorde +MordorBlackRider +MordorVanguard +MordorVanguardHorde +GondorKnightsofDol +GondorKnightsofDolHorde +IsengardFanatic +IsengardBerserkerHorde +KhazadUzbadul +KhazadUzbadulHorde +NoldorWarrior +NoldorWarriorHorde +WildBabyDrakeHorde +WildBabyDrake +GondorFountainGuard +GondorFountainGuardHorde +RivendellGreyCompany +RivendellGreyCompanyHorde -INFANTRY -CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HORDE—
TargetEnemyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/ancienteasterling.ini:1233

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Debuff

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
AngmarBlackEasterling52.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMiniHordeLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilMiniHordeLevel2_FS80Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
EvilMiniHordeLevel3_FS160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
EvilMiniHordeLevel4_FS240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
EvilMiniHordeLevel5_FS320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
EvilMiniHordeLevel6_FS400 MiniHordeBonusRank6
EvilMiniHordeLevel7_FS480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
EvilMiniHordeLevel8_FS560 MiniHordeBonusRank8
EvilMiniHordeLevel9_FS640 MiniHordeBonusRank9
EvilMiniHordeLevel10_FS720Upgrade_MiniHordeLvl10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaUpgrade_AngmarFortressSanctum_FS
Rastrear

Starting fortress → fortress_carndum → CarnDumFortressCitadel → CarnDumFortressCommandSet → Command_ConstructAngmarBlackEasterlingHorde_CarnDum

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80876

Command_ConstructAngmarBlackEasterlingHorde_CarnDum

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/angmar/black_easterlings_horde.ini:1

AngmarBlackEasterlingHorde