Balin
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Balin

Recrute o filho de Fundin 'Estamos contigo, rapaz. Faremos isso acontecer.'

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Custo1.600
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BalinSword · YoungBalin_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2100Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsDAIN_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70722

BalinSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · YoungBalin_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Mais Largo, Não Mais Baixo

Tipo de Modificador: Magia Quando perto de Balin, Dwalin ganha +15% de dano, +15% de armadura e +15% de velocidade de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainLeadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87380

Command_SpecialAbilityYoungBalinBrother

Ativa

Digno de um Rei

Tipo de Modificador: Magia Quando perto de Thorin, Balin ganha +15% de dano, +15% de armadura e +15% de velocidade de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87330

Command_SpecialAbilityWorthyOfAKingLeadershipBalin

Ativa

Conselheiro do Rei (C)

Requer Nível 3 Tipo de Modificador: Magia Balin capacita um herói aliado, concedendo-lhe 50% de armadura, ganho de experiência 50% mais rápido e tempos de recarga de energia 75% mais rápidos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponBalinCounselerWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87406

Command_SpecialAbilityYoungBalinCounselor_FS

Ativa

Velho Guerreiro (T)

Requer Nível 5 Balin ganha +33% de velocidade de ataque, mas perde -33% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierRangerQuickDispatch—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAragornBladeMaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87391

Command_SpecialAbilityYoungBalinVeteran

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngbalin.ini:458

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngbalin.ini:467

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBrotherInArmsLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +YoungDwalin_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngbalin.ini:491

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngbalin.ini:635

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
YoungBalin_FS12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
YoungDwarvenBalinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
YoungDwarvenBalinLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
YoungDwarvenBalinLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
YoungDwarvenBalinLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
YoungDwarvenBalinLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
YoungDwarvenBalinLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
YoungDwarvenBalinLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
YoungDwarvenBalinLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
YoungDwarvenBalinLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
YoungDwarvenBalinLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/youngbalin.ini:7

YoungBalin_FS