Lenhadores Caçadores
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Lenhadores Caçadores

Forte contra Infantaria e Estruturas Podem se esconder perto de árvores Os caçadores entre os Homens da Floresta são guerreiros veteranos, que há muito precisam empunhar seus grandes arcos em defesa de seus castelos contra as hordas de Dol Guldur.

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Custo350
Vida / soldado375
Vida / batalhão completo4.500
Alcance de ataque320
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WoodmenBow · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE380Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE650Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange320320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79985

WoodmenBow

Equipamento básico

TERTIARY

WoodmenBowBombard · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE380Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE650Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:80025

WoodmenBowBombard

close range weaponset toggle 1

PRIMARY

WoodmenAxe · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE120Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH450Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SIEGE240Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH900Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79850

WoodmenAxe

weaponset toggle 1

PRIMARY

WoodmenAxe · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE120Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH450Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SIEGE240Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH900Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79850

WoodmenAxe

close range contesting building

PRIMARY

GondorArcherBow · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_GondorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_GondorFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE450Requer Upgrade_GondorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange320320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:13854

GondorArcherBow

close range contesting building

SECONDARY

GondorArcherBowMelee · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
22
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2222
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsGONDOR_KNIGHT_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_KNIGHT_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGONDOR_KNIGHT_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17669

GondorArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

GondorArcherBowBombard · WoodmenMarksmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_GondorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_GondorFireArrows
FLAME450Requer Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE400Requer Upgrade_GondorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:14387

GondorArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

WoodmanArmor · WoodmenMarksmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH75%
PIERCE75%
SPECIALIST30%
CRUSH220%
CAVALRY175%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7767

WoodmanArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Trocar de arma (W)

Clique com o botão esquerdo para trocar de armas Arcos fortes contra infantaria e monstros normais Machados fortes contra edifícios

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53231

Command_ToggleWoodmenWeapon

Ativa

Marca de Béma (R)

A unidade ou herói alvo está marcado pelos Caçadores da Floresta Unidades marcadas perdem 10% de armadura por 20 segundos Clique com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no alvo

Recarga 100s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime100000100.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +HERO +GIANT_BIRD -INERT -STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkilledHuntersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreyCompanyHunt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkilledHuntersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreyCompanyHunt—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundWoodmenVoiceMarkofBema—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GondorSpamLeggo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreyCompanyHunt—
TriggerSoundWoodmenVoiceMarkofBema—
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponWoodmenBemaWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53895

Command_MarkofBema

Melhoria / modo

Comprar Companheiros Leais (T)

Faz com que o batalhão seja defendido por cães de caça

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53332

Command_PurchaseUpgradeLoyalCompanions

Melhoria / modo

Comprar Flechas feitas por Druidas (C)

Atualiza este batalhão com Fletching feito por Druidas Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52235

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrowsWoodmen

Melhoria / modo

Comprar Capitão Woodman (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52075

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingWoodmen

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip ArrowNockU QARROWU—
HideSubObjectsArrowNock QARROW—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/woodmenmarksmen.ini:1158

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_Armor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
ShowSubObjectsARMOR—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/woodmenmarksmen.ini:1164

SubObjectsUpgrade ModuleTag_Armor

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade1 Forged_Blade2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/woodmenmarksmen.ini:1176

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/woodmenmarksmen.ini:1187

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WoodmenMarksmen12375
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaAlojamento BeorningNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSet_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_ArnorArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_BeorningBeekeeping, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_Beekeeping_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSet_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

Reino da FlorestaAlojamento BeorningUpgrade_Arkenstone, Upgrade_BeorningBeekeeping, Upgrade_BeorningLodgeSkirmishLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodBeorningCabin → MirkwoodBeorningCabinCommandSetLevel3_Beekeeping_FS → Command_ConstructWoodmenMarksmen

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10981

Command_ConstructWoodmenMarksmen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/woodmenmarksmen.ini:1

WoodmenMarksmenHorde