Fortes contra Piqueiros
Espíritos caídos há muito assombram os castelos em ruínas da antiga Angmar. Quando o Rei-bruxo cavalgou para o Norte em busca do Anel, ele enviou esses espíritos para habitar os corpos de soldados Arnorianos há muito mortos.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RisenDunedain · RisenDead_Build
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
55
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_WILDMAN_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_WILDMAN_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_WILDMAN_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46
RisenDunedain
weaponset toggle 1
PRIMARY
RisenDunedainTouchofRuin · RisenDead_Build
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
55
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_WILDMAN_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_WILDMAN_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_WILDMAN_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:66
RisenDunedainTouchofRuin
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
RisenDead · RisenDead_Build
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
95%
PIERCE
50%
SPECIALIST
50%
CAVALRY
200%
CRUSH
160%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
150%
HERO_RANGED
125%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3512
RisenDead
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Toque de Ruína (R)
Requer Nível 2
Por 20 segundos, Dead of Arnor reduz a armadura daqueles que atacam em 10%
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.