Gigante da Montanha
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

Gigante da Montanha

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Custo900
Vida / soldado3.400
Vida / batalhão completo3.400
Alcance de ataque30
Velocidade de movimento40
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WildMountainGiantPunch1 · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE70050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots14001.400
FiringDuration16001.600
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_TreeBeardPunch—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
LockWhenUsingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49497

WildMountainGiantPunch1

Equipamento básico

SECONDARY

WildMountainGiantPunch2 · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE70050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots14001.400
FiringDuration16001.600
PreAttackDelay800800
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_TreeBeardPunch—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
LockWhenUsingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49525

WildMountainGiantPunch2

Equipamento básico

TERTIARY

WildMountainGiantPunch3 · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE70050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots14001.400
FiringDuration14001.400
PreAttackDelay600600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_TreeBeardPunch—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
LockWhenUsingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49553

WildMountainGiantPunch3

Equipamento básico

QUATERNARY

GiantBuildingTeardown · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE8000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE8000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
CanFireWhileMovingNo—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
AntiStructureYes—
AntiGroundYes—
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
FireFXFX_TreeBeardBash—
DelayBetweenShots39003.900
FiringDuration19001.900
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49400

GiantBuildingTeardown

Equipamento básico

QUINARY

WildMountainGiantMovingPunch · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE70050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots14001.400
FiringDuration600600
PreAttackDelay800800
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_TreeBeardPunch—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
LockWhenUsingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49581

WildMountainGiantMovingPunch

weaponset toggle 1

PRIMARY

GiantRockThrow · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE50070Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE50050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRangeWILD_MOUNTAIN_GIANT_ROCK_RANGE500
MinimumAttackRangeWILD_MOUNTAIN_GIANT_ROCK_MINRANGE200
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( WILD_MOUNTAIN_GIANT_ROCK_RANGE .003 )1,5
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay12001.200
FiringDuration20002.000
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots60006.000
HitPercentage7070
ScatterRadius50.050
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
HoldAfterFiringDelay42004.200
AutoReloadWhenIdle18001.800
AutoReloadsClipNO—
ClipReloadTime20002.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49319

GiantRockThrow

weaponset toggle 1

SECONDARY

GiantRockThrowCloseRange · WildMountainGiant

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE50070Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE50050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRangeWILD_MOUNTAIN_GIANT_ROCK_MINRANGE200
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( WILD_MOUNTAIN_GIANT_ROCK_RANGE .003 )1,5
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay12001.200
FiringDuration20002.000
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots60006.000
HitPercentage7070
ScatterRadius30.030
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
HoldAfterFiringDelay42004.200
AutoReloadWhenIdle18001.800
AutoReloadsClipNO—
ClipReloadTime20002.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:49347

GiantRockThrowCloseRange

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MountainGiantArmor · WildMountainGiant

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
CRUSH10%
SLASH40%
PIERCE5%
SPECIALIST100%
FLAME120%
FROST120%
SIEGE120%
STRUCTURAL10%
CHOP100%
HERO100% 120%
HERO_RANGED50%
CAVALRY50%
MAGIC120%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3171

MountainGiantArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleMountainGiantRockThrow

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29407

Command_ToggleMountainGiantRockThrow

Ativa

Pisar (T)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime6000060.000

SpecialPowerModule ModuleTag_StompStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildMountainGiantStomp—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_StompWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildMountainGiantStomp—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
UnpackTime13671.367
PackTime18671.867
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponWildMountainGiantStomp—
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29418

Command_SpecialAbilityWildMountainGiantStomp

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/mountaingiant.ini:906

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/mountaingiant.ini:916

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildMountainGiant13.400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMonsterLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMonsterLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 EvilMonsterBonusRank2
EvilMonsterLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 EvilMonsterBonusRank3
EvilMonsterLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 EvilMonsterBonusRank4
EvilMonsterLevel5560Upgrade_ObjectLevel5 EvilMonsterBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSet → Command_ConstructWildMountainGiant

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29308

Command_ConstructWildMountainGiant

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel2 → Command_ConstructWildMountainGiant

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29308

Command_ConstructWildMountainGiant

Montanhas SombriasGoblinFissureUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFissureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinFissure → GoblinFissureCommandSetLevel3 → Command_ConstructWildMountainGiant

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29308

Command_ConstructWildMountainGiant

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/mountaingiant.ini:2

WildMountainGiant