Requer Nível 3 do Abrigo dos Orcs da Montanha
Unidade Herói
Limite aumentado para 2.
Forte contra todos os tipos de unidades
A elite de Azog, os Horrores de Gram são orcs gigantescos e ferozes do Monte Gram, cobertos de ferro dentado e empunhando lâminas brutais. Sua força selvagem e eficiência implacável os tornam a personificação viva do terror no campo de batalha.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BodyGuardSword · WildHorrorOfGram
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
185
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
WILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24782
BodyGuardSword
Equipamento básico
TERTIARY
BodyGuardBoomThrown · WildHorrorOfGram
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
220
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
300
300
WeaponSpeed
161
161
MinWeaponSpeed
150
150
MaxWeaponSpeed
160
160
FireFX
FX_FirebombThrow
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
DelayBetweenShots
0
0
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
10000
10.000
AutoReloadsClip
Yes
—
InstantLoadClipOnActivate
Yes
—
PreAttackDelay
1500
1.500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1600
1.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:67730
BodyGuardBoomThrown
Equipamento básico
SECONDARY
DwarvenZerkerSuperAxe · WildHorrorOfGram
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
15
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
DWARVEN_ZERKER_AXE_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
DWARVEN_ZERKER_AXE_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
DWARVEN_ZERKER_AXE_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29722
DwarvenZerkerSuperAxe
weaponset toggle 1
PRIMARY
BodyGuardBoomThrown · WildHorrorOfGram
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
220
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
300
300
WeaponSpeed
161
161
MinWeaponSpeed
150
150
MaxWeaponSpeed
160
160
FireFX
FX_FirebombThrow
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
DelayBetweenShots
0
0
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
10000
10.000
AutoReloadsClip
Yes
—
InstantLoadClipOnActivate
Yes
—
PreAttackDelay
1500
1.500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1600
1.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:67730
BodyGuardBoomThrown
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BodyguardArmor · WildHorrorOfGram
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
50%
PIERCE
55%
SPECIALIST
65%
CRUSH
100%
CAVALRY
80%
SIEGE
60%
FLAME
15%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
80%
HERO_RANGED
70%
POISON
10%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6639
BodyguardArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.