Horrores de Gram
Infantaria · 10 SOLDADOS

Horrores de Gram

Requer Nível 3 do Abrigo dos Orcs da Montanha Unidade Herói Limite aumentado para 2. Forte contra todos os tipos de unidades A elite de Azog, os Horrores de Gram são orcs gigantescos e ferozes do Monte Gram, cobertos de ferro dentado e empunhando lâminas brutais. Sua força selvagem e eficiência implacável os tornam a personificação viva do terror no campo de batalha.

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Custo1.500
Vida / soldado800
Vida / batalhão completo8.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando100

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BodyGuardSword · WildHorrorOfGram

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1850Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24782

BodyGuardSword

Equipamento básico

TERTIARY

BodyGuardBoomThrown · WildHorrorOfGram

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME22015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
WeaponSpeed161161
MinWeaponSpeed150150
MaxWeaponSpeed160160
FireFXFX_FirebombThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShots00
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipSize11
ClipReloadTime1000010.000
AutoReloadsClipYes—
InstantLoadClipOnActivateYes—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration16001.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:67730

BodyGuardBoomThrown

Equipamento básico

SECONDARY

DwarvenZerkerSuperAxe · WildHorrorOfGram

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME150Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsDWARVEN_ZERKER_AXE_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayDWARVEN_ZERKER_AXE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationDWARVEN_ZERKER_AXE_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29722

DwarvenZerkerSuperAxe

weaponset toggle 1

PRIMARY

BodyGuardBoomThrown · WildHorrorOfGram

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME22015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
WeaponSpeed161161
MinWeaponSpeed150150
MaxWeaponSpeed160160
FireFXFX_FirebombThrow—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShots00
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
ClipSize11
ClipReloadTime1000010.000
AutoReloadsClipYes—
InstantLoadClipOnActivateYes—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration16001.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:67730

BodyGuardBoomThrown

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BodyguardArmor · WildHorrorOfGram

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH50%
PIERCE55%
SPECIALIST65%
CRUSH100%
CAVALRY80%
SIEGE60%
FLAME15%
FROST20%
MAGIC25%
HERO80%
HERO_RANGED70%
POISON10%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6639

BodyguardArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Intimidação

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37728

Command_BodyGuardIntimidation

Ativa

Lançamento de Caveira (R)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38019

Command_BodyguardBoomThrow

Ativa

Resolução Sombria (T)

Requer Nível 7 O guarda-costas de Bolg ganha +100% de dano ao custo de -25% de armadura por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38033

Command_SpecialAbilityDeathWishBodyguard

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameEyeOfSauronFear—
RefreshDelay10001.000
Range150.0150
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank33
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/wildgundabadbodyguard.ini:627

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Debuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameBolgBodyguardHeroicDebuff—
AntiCategoryLEADERSHIP—
Range200200
RefreshDelay20002.000
ObjectFilterAOTR_BOLG_BODYGUARD_DEBUFF—
TargetEnemyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/wildgundabadbodyguard.ini:645

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Debuff

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/wildgundabadbodyguard.ini:748

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildHorrorOfGram10800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMiniHordeLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilMiniHordeLevel2_FS80Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
EvilMiniHordeLevel3_FS160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
EvilMiniHordeLevel4_FS240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
EvilMiniHordeLevel5_FS320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
EvilMiniHordeLevel6_FS400 MiniHordeBonusRank6
EvilMiniHordeLevel7_FS480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
EvilMiniHordeLevel8_FS560 MiniHordeBonusRank8
EvilMiniHordeLevel9_FS640 MiniHordeBonusRank9
EvilMiniHordeLevel10_FS720Upgrade_MiniHordeLvl10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_WildFortressWebCocoon, Upgrade_WildLodgeLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegiance_FS → Command_ConstructWildHorrorsOfGramFortress

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90397

Command_ConstructWildHorrorsOfGramFortress

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressWebCocoon, Upgrade_WildLodgeLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel2_FS → Command_ConstructWildHorrorsOfGramFortress

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90397

Command_ConstructWildHorrorsOfGramFortress

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon, Upgrade_WildLodgeLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel3_FS → Command_ConstructWildHorrorsOfGramFortress

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90397

Command_ConstructWildHorrorsOfGramFortress

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/horrorsofgramhorde.ini:736

WildHorrorOfGramHordeFortress