WildHillTroll
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

WildHillTroll

Fortes contra Espadachins e Estruturas Esses grandes trolls das colinas de Rhudaur são capturados por homens maus e colocados a serviço do Rei-bruxo.

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Custo650
Vida / soldado3.500
Vida / batalhão completo3.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento70
Pontos de comando45

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MordorCaveTrollPunch · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollPunchGeneric—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta15.015
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36175

MordorCaveTrollPunch

Equipamento básico

SECONDARY

MordorCaveTrollBash · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_TrollBash—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_SHOULDER_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_SHOULDER_FIRINGDURATION900
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_SHOULDER_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36276

MordorCaveTrollBash

Equipamento básico

TERTIARY

MordorCaveTrollPunch · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_PUNCH_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollPunchGeneric—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta15.015
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36175

MordorCaveTrollPunch

rampage weaponset toggle 1

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

weaponset toggle 1

PRIMARY

TrollRockThrow · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
250
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE27515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRangeMORDOR_TROLL_ROCK_RANGE250
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay14001.400
FiringDuration20002.000
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots61006.100
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
AutoReloadWhenIdle15001.500
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime21002.100
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36804

TrollRockThrow

rampage

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

rampage passenger type one

PRIMARY

MordorCaveTrollTreeRampage · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 30.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-30.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37032

MordorCaveTrollTreeRampage

passenger type one

PRIMARY

MordorCaveTrollClubSwing · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE15060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE7560Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange3030
FireFXFX_TrollClubHit—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_TREE_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_TREE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36444

MordorCaveTrollClubSwing

passenger type one

SECONDARY

MordorCaveTrollClubSwing · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE15060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE7560Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange3030
FireFXFX_TrollClubHit—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_TREE_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayMORDOR_TROLL_TREE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36444

MordorCaveTrollClubSwing

passenger type two

PRIMARY

CaveTrollGoblinThrow · WildHillTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE30015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRange400400
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay14001.400
FiringDuration20002.000
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots61006.100
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
AutoReloadWhenIdle15001.500
ClipSize11
AutoReloadsClipNo—
ClipReloadTime21002.100
ProjectileFilterInContainerNONE +INFANTRY—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36935

CaveTrollGoblinThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SnowTrollAOTRArmor · WildHillTroll

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH40%
PIERCE45%
SPECIALIST100%
CRUSH10%
CAVALRY50%
SIEGE100%
FLAME85%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED120%
STRUCTURAL60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4338

SnowTrollAOTRArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/neutral/aotrhilltroll.ini:1164

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
WildHillTroll13.500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMonsterLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMonsterLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 EvilMonsterBonusRank2
EvilMonsterLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 EvilMonsterBonusRank3
EvilMonsterLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 EvilMonsterBonusRank4
EvilMonsterLevel5560Upgrade_ObjectLevel5 EvilMonsterBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel1_FS → Command_ConstructAngmarHillTrollHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80457

Command_ConstructAngmarHillTrollHorde_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructAngmarHillTrollHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80457

Command_ConstructAngmarHillTrollHorde_FS

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDenCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructAngmarHillTrollHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:80457

Command_ConstructAngmarHillTrollHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/neutral/aotrhilltroll.ini:3

WildHillTroll