Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
-weaponset toggle 1
PRIMARY
RohanRohirrimSpear · RohanRohirrim
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
60
0
Sem Upgrade_RohanForgedBlades
CAVALRY
120
0
Requer Upgrade_RohanForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
DelayBetweenShots
ROHAN_ROHIRRIM_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ROHAN_ROHIRRIM_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ROHAN_ROHIRRIM_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:9937
RohanRohirrimSpear
weaponset toggle 1
SECONDARY
RohanRohirrimBow · RohanRohirrim
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.315Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.700 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
85
0
Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME
20
0
Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME
1
0
Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE
110
0
Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
315
315
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( 315 .003 )
0,95
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
87
87
ScatterRadius
16.0
16
PreAttackDelay
700
700
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackRandomAmount
200
200
FiringDuration
1100
1.100
RequireFollowThru
Yes
—
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
1600
1.600
IsAimingWeapon
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:10286
RohanRohirrimBow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
RohirrimArmor · RohanRohirrim
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
80%
SLASH
80%
PIERCE
45%
SPECIALIST
160%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
90%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2295
RohirrimArmor
Melhoria adquirida
RohirrimShieldArmor · RohanRohirrim
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
80%
SLASH
80%
PIERCE
39%
SPECIALIST
137%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
90%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2397
RohirrimShieldArmor
player upgrade 2
RohirrimHeavyArmor · RohanRohirrim
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
25%
SPECIALIST
110%
CRUSH
15%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
60%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2431
RohirrimHeavyArmor
player upgrade 2 player upgrade
RohirrimShieldHeavyArmor · RohanRohirrim
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
95%
CRUSH
15%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
60%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2448
RohirrimShieldHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Escudos de Cavaleiro (R)
Atualiza este batalhão com Escudos de Cavaleiro
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido de Flechas e Piqueiros
Requer: Upgrade_TechnologyRohanHorseShield
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24766
Command_PurchaseUpgradeRohanHorseShield
Melhoria / modo
Armadura de Aço de Mundburg (T)
Atualiza este batalhão com Armadura de Aço de Mundburg
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyRohanHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24681
Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmor
Melhoria / modo
Comprar Lâminas de Aço de Mundburg (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas de Aço de Mundburg
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyRohanForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24620
Command_PurchaseUpgradeRohanForgedBlades
Melhoria / modo
Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.