Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
PippinSword · RohanMerry
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.10Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
80
0
Sem Upgrade_ObjectLevel3
HERO
80
0
Requer Upgrade_ObjectLevel3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
10.0
10
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
HOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
833
PreAttackDelay
HOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
HOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION
833
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3165
PippinSword
Equipamento básico
SECONDARY
HobbitRockThrow · RohanMerry
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
contained weaponset toggle 1
PRIMARY
HobbitRockThrow · RohanMerry
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
contained
PRIMARY
HobbitRockThrow · RohanMerry
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
weaponset toggle 1
PRIMARY
HobbitRockThrow · RohanMerry
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.200Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
70
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED
70
10
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
HOBBIT_ROCK_RANGE
200
WeaponSpeed
150.0
150
AcceptableAimDelta
20
20
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
75
75
ScatterRadius
0.0
0
FiringDuration
1200
1.200
DelayBetweenShots
1700
1.700
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanFireWhileMoving
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727
HobbitRockThrow
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · RohanMerry
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
Melhoria adquirida
ToughHeroArmor · RohanMerry
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_ToggleHobbitRockThrowRohanMerry
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:1844
Command_ToggleHobbitRockThrowRohanMerry
Ativa
Manto Élfico (R)
Torna-se invisível quando parado
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Tipo de modificador: Liderança
Merry ganha +15% de armadura e +15% de dano quando perto de Éowyn
Heróis próximos ganham experiência +15% mais rápido
A saúde de Merry aumenta
Habilidade passiva
Requer Nível 7
Merry mergulha sua Lâmina do Oeste em um herói inimigo,
causando forte dano e diminuindo a armadura em -25% por 10 segundos
Só pode ser usado quando a espada estiver equipada
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.