Requer Quartel de Nível 3
e a melhoria Trombeta do Mão de Martelo
Unidade Heroica.
Forte vs. Infantaria e Estruturas
Capaz de alternar entre montado e a pé
Abismo de Helm era o lar de uma guarnição de guerreiros veteranos. Mantendo viva a imagem das proezas marciais de Helm Mão de Martelo, eles mantiveram o refúgio primário de Rohan aberto e protegido contra ataques surpresa.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RohanHelmingasHammer · RohanHelmingasWarden
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45118
RohanHelmingasHammer
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
-player upgrade
HelmingasWardensArmor · RohanHelmingasWarden
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
35%
SLASH
15%
PIERCE
20%
SPECIALIST
15%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
40%
FLAME
15%
FROST
15%
MAGIC
50%
HERO
80%
HERO_RANGED
85%
POISON
15%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:664
HelmingasWardensArmor
Melhoria adquirida
HeroMiniMountedArmor · RohanHelmingasWarden
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
25%
PIERCE
20%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
35%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
50%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
75%
STRUCTURAL
55%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:803
HeroMiniMountedArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Para o Hornburg! (W)
Tipo de Modificador: Magia
Helmingas e Aliados próximos tornam-se imunes ao medo e ao terror
Habilidade passiva
Quando ativados, os Helmingas podem esmagar inimigos e ficam imunes a flechas por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
—
ReloadTime
180000
180.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6708
Command_SpecialAbilityHelmingasCrush
Ativa
Montar/Desmontar (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre
montado e a pé
Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER
—
ReloadTime
2000
2.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6673
Command_SpecialAbilityHelmingasMount
Ativa
Marca de Freca (T)
Requer Nível 3
Os Helmingas concedem a Marca de Freca a uma unidade inimiga,
fazendo com que eles fujam de medo, percam toda a liderança e -33% de armadura por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Requer Nível 6
Os Helmingas concedem a Marca do Elmo a uma unidade aliada, fazendo com que eles ganhem +75% de dano de ataque por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.