Arqueiros Agricultores
Arqueiros · 15 SOLDADOS

Arqueiros Agricultores

Forte contra Infantaria Capaz de mudar a formação para melhorar as capacidades ofensivas Em tempos de guerra, homens de Rohan ricos o suficiente para possuir um pedaço de terra se organizariam em regimentos e pegariam em armas para defender suas casas.

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Custo250
Vida / soldado200
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque320
Velocidade de movimento60
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RohanArcherBowNew · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE450Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange320320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4768

RohanArcherBowNew

Equipamento básico

TERTIARY

RohanArcherBowNewBombard · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME450Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE400Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4907

RohanArcherBowNewBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

RohanArcherBowPiercingVolley · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE450Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4808

RohanArcherBowPiercingVolley

weaponset toggle 1

TERTIARY

RohanArcherBowNewBombard · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME450Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE400Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4907

RohanArcherBowNewBombard

close range contesting building

PRIMARY

RohanArcherBowNew · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE450Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange320320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 300 .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4768

RohanArcherBowNew

close range contesting building

SECONDARY

GondorArcherBowMelee · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
22
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2222
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsGONDOR_KNIGHT_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_KNIGHT_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGONDOR_KNIGHT_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17669

GondorArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

RohanArcherBowNewBombard · RohanArcherNew

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE400Sem Upgrade_RohanFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_RohanFireArrows
FLAME450Requer Upgrade_RohanFireArrows
PIERCE400Requer Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4907

RohanArcherBowNewBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherArmor · RohanArcherNew

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH135%
PIERCE60%
SPECIALIST135%
CAVALRY185%
CRUSH220%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926

ArcherArmor

Melhoria adquirida

ArcherHeavyArmor · RohanArcherNew

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH85%
PIERCE30%
SPECIALIST85%
CAVALRY100%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1979

ArcherHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Armadura de Aço de Mundburg (T)

Atualiza este batalhão com Armadura de Aço de Mundburg Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyRohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24681

Command_PurchaseUpgradeRohanHeavyArmor

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza este batalhão com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyRohanFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24530

Command_PurchaseUpgradeRohanFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Heráldica das Marcas de Rohan (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyRohanBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24582

Command_PurchaseUpgradeRohanBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenarcher.ini:760

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenarcher.ini:782

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanHeavyArmor—
UpgradeTexturerugenericrohan01.tga 0 rugenericrohan01HA.tga—
ShowSubObjectsARMOR—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenarcher.ini:787

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip ArrowNock—
HideSubObjectsarrow—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenarcher.ini:795

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/yeomenarcher.ini:802

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanArcherNew15200
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
EdorasRohanArcherRangeNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSet → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_MordorTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSet → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_Evilboyos, Upgrade_MordorTavernLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

EdorasRohanArcherRangeUpgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_rohan → RohanFortressCitadel → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

HornburgRohanArcherRangeNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSet → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

HornburgRohanArcherRangeUpgrade_MordorTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel2 → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

HornburgRohanArcherRangeUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → RohanPorter → RohanArcherRange → RohanArcherRangeCommandSetLevel3 → Command_ConstructRohanArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14997

Command_ConstructRohanArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/rohan/yeomenarcher.ini:2

RohanArcherNewHorde