Aragorn
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Aragorn

Recruta Aragorn, o Chefe dos Dúnedain. 'A Eruchîn, ú-dano i faelas a hyn an uben tanatha le faelas!'

Comparar esta unidade ⇄
Custo2.500
Vida / soldado2.800
Vida / batalhão completo2.800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GondorAragornSword · RohanAragorn_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16374

GondorAragornSword

mounted

PRIMARY

AragornMountedSword · RohanAragorn_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16461

AragornMountedSword

weaponset hero mode

PRIMARY

GondorAragornSword · RohanAragorn_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayARAGORN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationARAGORN_FIRINGDURATION900
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16374

GondorAragornSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

FaramirBow · RohanAragorn_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

passenger type one

SECONDARY

GondorAragornDwarfToss · RohanAragorn_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
4.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
10,8Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
IdleAfterFiringDelay00
AttackRange4000.04.000
MinimumAttackRange40.040
WeaponSpeed120.0120
ProjectileFilterInContainerNONE +GIMLI—
ClipSize11
ClipReloadTime54005.400
PreAttackDelay16331.633
FiringDuration27002.700
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009

GondorAragornDwarfToss

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · RohanAragorn_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmor · RohanAragorn_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime10001.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91695

Command_ToggleAragornMount_W

Ativa

Os Três Caçadores

Tipo de modificador: Liderança Quando perto de Legolas ou Gimli, Aragorn ganha +25% de armadura e velocidade Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25276

Command_HuntersFakeLeadershipButtonAragorn

Ativa

Athelas (T)

Cura heróis aliados próximos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150
InitiateAtLocationSoundAragornAthelesEffect—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91719

Command_SpecialAbilityRohanAragornKingsfoil

Ativa

Leithio I Philinn! (C)

Requer Nível 6 Aragorn convoca arqueiros élficos para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área-alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_ElrondAmbushAbility—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime3.03
DisableDuringAnimDurationYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
TriggerSoundRohanAragornLeithioIPhilin—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91734

Command_RohanAragornLeithioIPhilin

Ativa

Sempre Há Esperança (V)

Requer Nível 10 Atualiza totalmente os temporizadores de habilidades especiais dos aliados próximos Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo na área-alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime240000240.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RestorationUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerTimerRefreshSpecialPower ModuleTag_RestorationRefresh

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AffectAlliesYes—
AttributeModifierRange150150
AttributeModifierAffectsALL -GondorElessar -DurinTheLast -MordorShelob_Summon -MordorShelobNew -ElvenElrond -DwarvenKingDain -DwarvenThorin -MordorMouthOfSauron -MordorSauron -WildSmaug -RingHeroFrodo -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero ALLIES—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime3.663,66
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91749

Command_SpecialAbilityAragornTheresAlwaysHope

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameAragornLeaderofMenLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedaragorn.ini:2225

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedaragorn.ini:2324

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameThreeHuntersLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanLegolas_FS +RohanGimli_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedaragorn.ini:2499

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
RohanAragorn_FS12.800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
IthilienFaramirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
IthilienFaramirLevel2100Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
IthilienFaramirLevel3200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
IthilienFaramirLevel4300 HeroLevelUpDamage3
IthilienFaramirLevel5500Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
IthilienFaramirLevel6700Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
IthilienFaramirLevel7900Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
IthilienFaramirLevel81.100Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
IthilienFaramirLevel91.500Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
IthilienFaramirLevel102.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HornburgFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:374

FactionHornburg

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rohan/summonedaragorn.ini:2445

RohanAragorn_FS