Recrute a Sacerdotisa Balchoth
A última das sacerdotisas do vazio, Razari acende uma chama negra de lembrança das tribos arruinadas de Balchoth. Intrometida em magias estranhas, ela acredita na restauração de seu povo, embora seus métodos traiam uma influência mais sombria.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RazariSickle · RhunRazari
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
160
5
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
160
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
GANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
GANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY
633
FiringDuration
GANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:60466
RazariSickle
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · RhunRazari
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · RhunRazari
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Terror Manifestado (W)
Rázari pratica feitiçaria proibida, canalizando os poderes do vazio e roubando saúde a cada golpe.
Habilidade passiva
Quando ativada, Rázari causa dano às unidades próximas e transmite medo a elas por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Invoca uma Proteção Sinistra, que reduz a visão e a velocidade do inimigo
em 15%, e reduz em 50% o tempo de recarga dos feitiços que Rázari lança perto dele
No Nível 5, as Proteçãos Sinistras causam dano lento às unidades próximas
Limitado a 3
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Nível 4
Unidades inimigas na área alvo sofrem dano ao longo do tempo e causam 25% menos dano por 5 segundos
Cura Razári e unidades não mecânicas aliadas próximas
No Nível 8, a quantidade de cura dos aliados aumenta bastante
Clique com o botão esquerdo ícone e clique com o botão esquerdo na área de destino
Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_ARROW_STORM
—
ReloadTime
120000
120.000
RadiusCursorRadius
100
100
InitiateAtLocationSound
RazariFeastOfSouls
—
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Requer Nível 7
Faz com que as unidades alvo se tornem hostis
umas contra as outras por 15 segundos
Pode ser lançado em Baleful Wards para fazê-los afligir unidades inimigas próximas com danos ao longo do tempo, destruindo-as no processo.
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Nível 10
Ganhe controle dos inimigos alvo por 30 segundos
Unidades inimigas dominadas ganham +50% de dano, mas perdem -50% de armadura enquanto controladas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Rázari pratica feitiçaria proibida, canalizando os poderes do vazio e roubando saúde a cada golpe.
Habilidade passiva
Quando ativada, Rázari causa dano às unidades próximas e transmite medo a elas por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Invoca uma Proteção Sinistra, que reduz a visão e a velocidade do inimigo
em 15%, e reduz em 50% o tempo de recarga dos feitiços que Rázari lança perto dele
No Nível 5, as Proteçãos Sinistras causam dano lento às unidades próximas
Limitado a 3
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Nível 4
Unidades inimigas na área alvo sofrem dano ao longo do tempo e causam 25% menos dano por 5 segundos
Cura Razári e unidades não mecânicas aliadas próximas
No Nível 8, a quantidade de cura dos aliados aumenta bastante
Clique com o botão esquerdo ícone e clique com o botão esquerdo na área de destino
Recarga 120s
Requer: Upgrade_ObjectLevel8
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_ARROW_STORM
—
ReloadTime
120000
120.000
RadiusCursorRadius
100
100
InitiateAtLocationSound
RazariFeastOfSouls
—
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER
—
ObjectFilter
ALL ENEMIES -STRUCTURE -TheDroppedRing -IsengardDeployedExplosiveMine -BattleWagonOilBarrelProjectile
Requer Nível 7
Faz com que as unidades alvo se tornem hostis
umas contra as outras por 15 segundos
Pode ser lançado em Baleful Wards para fazê-los afligir unidades inimigas próximas com danos ao longo do tempo, destruindo-as no processo.
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área de destino
Requer Nível 10
Ganhe controle dos inimigos alvo por 30 segundos
Unidades inimigas dominadas ganham +50% de dano, mas perdem -50% de armadura enquanto controladas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.