Piqueiros Morgul
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Piqueiros Morgul

Forte contra Cavalaria e Heróis Assim que o Lorde das Trevas emitiu seu sinal, os orcs de Minas Morgul saíram da cidade morta, muitos deles carregando alabardas, lanças e lanças longas.

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Custo350
Vida / soldado270
Vida / batalhão completo4.050
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MorgulPike · MorgulPikeman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST75Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3535
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_FIRINGDURATION900
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19574

MorgulPike

Melhoria adquirida

PRIMARY

MorgulPikeUpgraded · MorgulPikeman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST100Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3535
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_FIRINGDURATION900
Definição originaldata/ini/weapon.ini:19593

MorgulPikeUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MorgulPikemenArmor · MorgulPikeman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH150%
PIERCE110%
SPECIALIST100%
CAVALRY35%
CRUSH50%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST120%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL75%
PENALTY270%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3834

MorgulPikemenArmor

Melhoria adquirida

MorgulPikemenHeavyArmor · MorgulPikeman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH100%
PIERCE70%
SPECIALIST55%
CAVALRY25%
CRUSH40%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
PENALTY270%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3852

MorgulPikemenHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_MiniHordeLvl4—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:779

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_EnsorcelledVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
AttributeModifierMorgulEnsorcelledArmourVisual—

MorgulEnsorcelledArmourVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
Duration00
FXFX_MorgulEnsorcelledArmourModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:802

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_EnsorcelledVisual

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MordorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:806

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:822

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_01

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_01—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsPIKE01FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:825

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_02

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_02—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsPIKE02FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:831

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_03

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_AragornCostume_03—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsPIKE03FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/morgulpikeman.ini:837

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulPikeman15270
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulGuarnição MorgulNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64224

Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_StructureLevel1, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel1 → Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64224

Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64224

Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel2 → Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64224

Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64224

Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Minas MorgulGuarnição MorgulUpgrade_MordorOrcPitLevel3, Upgrade_SwitchToRockThrowing
Rastrear

Starting builder → MordorPorter → MorgulGarrison → MorgulGarrisonCommandSetLevel3 → Command_ConstructMorgulPikemenHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:64224

Command_ConstructMorgulPikemenHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/morgul/morgulpikemenhorde.ini:1

MorgulPikemenHorde