Nazgûl
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Nazgûl

Recrute um Nazgûl, um dos servos mais mortais de Sauron 'Eles já foram homens; grandes reis de homens. Então Sauron, o Enganador, deu a eles nove Anéis de Poder.'

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Custo2.200
Vida / soldado2.700
Vida / batalhão completo2.700
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KhamulSword · MorgulNazgulA

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2005Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO100Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17996

KhamulSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DismountedKhamulArmor · MorgulNazgulA

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST25%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME50%
FROST1%
MAGIC50%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON20%
STRUCTURAL40%
LOGICAL_FIRE50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7041

DismountedKhamulArmor

mounted

KhamulArmorMounted · MorgulNazgulA

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE25%
SPECIALIST90%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE30%
FLAME50%
FROST1%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON20%
STRUCTURAL50%
LOGICAL_FIRE100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7076

KhamulArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Os Nove Estão no Exterior (W)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Tipo de modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -25% dano e -20% de armadura Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26699

Command_MountHorseBlackRider

Ativa

Grito (R)

Faz com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderScreechEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderScreech

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
TriggerFXFX_NazgulScreechBlast—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderScreechSAUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UnpackTime00
AwardXPForTriggering00
TriggerSoundNazgulScreech—
InstantYes—
EffectRange180180
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65184

Command_SpecialAbilityMorgulScreech

Ativa

Respiração Negra (T)

Requer Nível 3 Bafo Negro emana dos Nazgûl Unidades inimigas próximas capturadas pelo sopro sofrem dano ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponBlackBreathWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65196

Command_SpecialAbilityBlackBreathMorgul

Ativa

Palavras de Morte (C)

Requer Nível 6 O Nazgûl posiciona um Círculo Rúnico na área alvo Unidades aliadas dentro do Círculo Rúnico ganham +75% de armadura contra dano de Alcance, Fogo, Gelo e Mágico por 60 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local passível de caminho

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange800800

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NoneMayEnterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ObeyRechageOnTriggerYes—

OCLSpecialPower ModuleTag_NoneMayEnter_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordsofDeath—
OCLOCL_KhamulWordsofDeath—
TriggerFXFX_KhamulRuneFX—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65207

Command_SpecialAbilityWordsofDeathMorgul

Melhoria / modo

Vôo dos Falcões do Inferno (V)

Permite que Nazgûl monte Fera Alada em vez de cavalo

Requer: Upgrade_MordorFortressFireArrowsTrigger

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65235

Command_PurchaseUpgradeFellBeastNazgulMorgul

Ativa

Command_FellBeastMountTrigger

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FellbeastToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMountedTwo—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FellbeastToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMountedTwo—
MountedTemplateMorgulNazgulFellbeastA—
SynchronizeTimerOnSpecialPowerSpecialAbilityScreech SpecialAbilityWordOfPower SpecialAbilityWordsofDeath—
UnpackTime20002.000
PreparationTime00
PackTime00
OpacityTarget.00
AwardXPForTriggering00
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19216

Command_FellBeastMountTrigger

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/nazgulA.ini:832

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
HealingAmount1010
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/nazgulA.ini:840

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameNazgulGenericDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/nazgulA.ini:942

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisage

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/nazgulA.ini:1034

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameAkhorahilNazgulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterAOTR_NAZGUL_OBJECTFILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/nazgulA.ini:1049

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulNazgulA12.700
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GuldurKhamulLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GuldurKhamulLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 NazgulBonusRank2
GuldurKhamulLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 NazgulBonusRank3
GuldurKhamulLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 NazgulBonusRank4
GuldurKhamulLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 NazgulBonusRank5
GuldurKhamulLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 Upgrade_RingWraithSpeechCraft NazgulBonusRank6
GuldurKhamulLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 NazgulBonusRank7
GuldurKhamulLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 NazgulBonusRank8
GuldurKhamulLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 NazgulBonusRank9
GuldurKhamulLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 NazgulBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:885

FactionMorgul

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/nazgulA.ini:1

MorgulNazgulA