Gorbag
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Gorbag

Recrute o capitão orc de Cirith Ungol 'Vai para o Grande Olho! Junto com todo o resto.'

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Custo1.000
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GorbagBlade · MorgulGorbag

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationWILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:81221

GorbagBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · MorgulGorbag

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Astúcia Orc (R)

Cresce em poder à medida que Gorbag sobe de Nível No rank 1, a capacidade de esquiva à distância de Gorbag é aumentada No rank 3, Gorbag é capaz de ficar furtivo por 30 segundos - Gorbag perde furtividade se atacar No rank 5, +25% de dano por mais 30 segundos efeitos anteriores No Nível 7, ganha passivamente +25% de dano e +15% de velocidade No Nível 10, ganha passivamente +25% de armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime8000080.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeroModeLevel1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HeroModeLevel1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
Duration3000030.000
AttributeModifierGorbagCunningLevel1—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2204

Command_SpecialAbilityGorbagCunningLevel1

Ativa

Dropkick (T)

Requer Nível 2 Derruba unidades próximas Atordoa os heróis alvo por 5 segundos Pode ser usado com Astúcia Orc Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GorbagDropkickEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_GorbagDropkickPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagDropkick

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange10.010
SpecialWeaponMordorGorbagDropkick—
WhichSpecialWeapon22
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2282

Command_SpecialAbilityGorbagDropkick

Ativa

Eu vou sangrar você (C)

Requer Nível 4 O herói inimigo alvo sofre grandes danos ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
PackSoundGorbagVoiceBleedYou—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponMordorGorbagBleed—
WhichSpecialWeapon33
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2296

Command_SpecialAbilityGorbagBleedWeapon

Ativa

Lealdade ao Olho Vermelho (V)

Requer Nível 7 O herói inimigo alvo perde 25% de armadura por 30 segundos Gorbag causa +25% de dano ao herói alvo durante esse período Clique esquerdo no ícone e depois no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LoyaltyWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_LoyaltyWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagLoyaltyWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange300.0300
SpecialWeaponMordorGorbagLoyaltyWeapon—
WhichSpecialWeapon44
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2324

Command_SpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Astúcia Orc (R)

Cresce em poder à medida que Gorbag sobe de Nível No rank 1, a capacidade de esquiva à distância de Gorbag é aumentada No rank 3, Gorbag é capaz de ficar furtivo por 30 segundos - Gorbag perde furtividade se atacar No rank 5, +25% de dano por mais 30 segundos efeitos anteriores No Nível 7, ganha passivamente +25% de dano e +15% de velocidade No Nível 10, ganha passivamente +25% de armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime8000080.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeroModeLevel1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HeroModeLevel1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
Duration3000030.000
AttributeModifierGorbagCunningLevel1—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2215

Command_SpecialAbilityGorbagCunningLevel3

Ativa

Dropkick (T)

Requer Nível 2 Derruba unidades próximas Atordoa os heróis alvo por 5 segundos Pode ser usado com Astúcia Orc Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GorbagDropkickEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_GorbagDropkickPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagDropkick

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange10.010
SpecialWeaponMordorGorbagDropkick—
WhichSpecialWeapon22
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2282

Command_SpecialAbilityGorbagDropkick

Ativa

Eu vou sangrar você (C)

Requer Nível 4 O herói inimigo alvo sofre grandes danos ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
PackSoundGorbagVoiceBleedYou—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponMordorGorbagBleed—
WhichSpecialWeapon33
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2296

Command_SpecialAbilityGorbagBleedWeapon

Ativa

Lealdade ao Olho Vermelho (V)

Requer Nível 7 O herói inimigo alvo perde 25% de armadura por 30 segundos Gorbag causa +25% de dano ao herói alvo durante esse período Clique esquerdo no ícone e depois no alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LoyaltyWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_LoyaltyWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagLoyaltyWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange300.0300
SpecialWeaponMordorGorbagLoyaltyWeapon—
WhichSpecialWeapon44
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2324

Command_SpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Astúcia Orc (R)

Cresce em poder à medida que Gorbag sobe de Nível No rank 1, a capacidade de esquiva à distância de Gorbag é aumentada No rank 3, Gorbag é capaz de ficar furtivo por 30 segundos - Gorbag perde furtividade se atacar No rank 5, +25% de dano por mais 30 segundos efeitos anteriores No Nível 7, ganha passivamente +25% de dano e +15% de velocidade No Nível 10, ganha passivamente +25% de armadura Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime8000080.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeroModeLevel1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HeroModeLevel1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
Duration3000030.000
AttributeModifierGorbagCunningLevel1—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2227

Command_SpecialAbilityGorbagCunningLevel5

Ativa

Dropkick (T)

Requer Nível 2 Derruba unidades próximas Atordoa os heróis alvo por 5 segundos Pode ser usado com Astúcia Orc Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GorbagDropkickEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_GorbagDropkickPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagDropkick

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange10.010
SpecialWeaponMordorGorbagDropkick—
WhichSpecialWeapon22
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2282

Command_SpecialAbilityGorbagDropkick

Ativa

Eu vou sangrar você (C)

Requer Nível 4 O herói inimigo alvo sofre grandes danos ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BleedWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BleedWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagBleedWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagBleedWeapon—
PackSoundGorbagVoiceBleedYou—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponMordorGorbagBleed—
WhichSpecialWeapon33
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2296

Command_SpecialAbilityGorbagBleedWeapon

Ativa

Lealdade ao Olho Vermelho (V)

Requer Nível 7 O herói inimigo alvo perde 25% de armadura por 30 segundos Gorbag causa +25% de dano ao herói alvo durante esse período Clique esquerdo no ícone e depois no alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LoyaltyWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_LoyaltyWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagLoyaltyWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange300.0300
SpecialWeaponMordorGorbagLoyaltyWeapon—
WhichSpecialWeapon44
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2324

Command_SpecialAbilityGorbagLoyaltyWeapon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/gorbag.ini:444

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FierceRivalry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameShagratVSGorbag—
RefreshDelay20002.000
Range7070
ObjectFilterNONE +MordorShagrat ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/gorbag.ini:514

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FierceRivalry

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level7Bonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
AttributeModifierGorbagCunningLevel7—

GorbagCunningLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/gorbag.ini:623

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level7Bonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level10Bonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
AttributeModifierGorbagCunningLevel10—

GorbagCunningLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/gorbag.ini:630

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level10Bonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level7Loyalty

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
AttributeModifierGorbagLoyaltyLevel7—

GorbagLoyaltyLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 115%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/gorbag.ini:695

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Level7Loyalty

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MorgulGorbag12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GorbagLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GorbagLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GorbagLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GorbagLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GorbagLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GorbagLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GorbagLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GorbagLevel8840 HeroLevelUpDamage7
GorbagLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GorbagLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Minas MorgulFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:885

FactionMorgul

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/morgul/gorbag.ini:3

MorgulGorbag