O Rei-bruxo de Angmar
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

O Rei-bruxo de Angmar

Recrute o Primeiro dos Nove 'Envie todas as legiões. Não pare o ataque até que a cidade seja tomada. Mate todos eles.'

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Custo5.000
Vida / soldado4.300
Vida / batalhão completo4.300
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WitchKingSword · MordorWitchKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.750 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS1.750
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34879

WitchKingSword

Equipamento básico

TERTIARY

MordorWitchkingMorgulBlade · MordorWitchKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430

MordorWitchkingMorgulBlade

mounted

PRIMARY

WitchKingMountedSword · MordorWitchKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34907

WitchKingMountedSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

WitchKingWarMace · MordorWitchKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.750 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS1.750
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34781

WitchKingWarMace

Melhoria adquirida

TERTIARY

MordorWitchkingMorgulBlade · MordorWitchKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange30.030
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430

MordorWitchkingMorgulBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DismountedWitchkingArmor · MordorWitchKing

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST20%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
LOGICAL_FIRE50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:577

DismountedWitchkingArmor

mounted

MountedHorseWitchkingArmor · MordorWitchKing

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST110%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST20%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
LOGICAL_FIRE50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:595

MountedHorseWitchkingArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Chefe dos Nove (W)

À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta +10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo Habilidade passiva Tipo de modificador: Debilitação Passiva Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -25 % armadura Nula lideranças inimigas Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
SynchronizeTimerOnSpecialPowerSpecialAbilityCurseEnemy ElrondRingOfAir SpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation SpecialAbilityScreech SpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade SpecialAbilityWordOfPower SpecialAbilityWitchKingBlackDart—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26687

Command_MountHorseWitchKing

Ativa

Frio de Angmar (R)

O Rei-bruxo reflete 10% de todo o dano causado a ele por inimigos próximos Habilidade passiva Quando ativada, o Rei-bruxo é cercado por uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos, causando dano às unidades inimigas próximas, mais o mais perto estão dele No Nível 5, causa dano aumentado No Nível 8, as unidades inimigas próximas ficam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RingOfAirEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200200
UnpackTime800800
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime26002.600
AwardXPForTriggering00
TriggerSpecialPowerModuleTag_StrengthRemembered_OCL—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19340

Command_HourOfTheWitchKingDualButton

Ativa

Lâmina Morgul (T)

Requer Nível 4 O inimigo alvo sofre dano de veneno ao longo do tempo por 10 segundos, e se torna uma criatura após a morte O herói inimigo alvo fica atordoado por 10 segundos e seus temporizadores de habilidade são definidos como apenas usados Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterAOTR_MORGULBLADE_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WitchkingMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WitchkingMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundFellBeastVoiceAttack—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityWitchKingBlackDart—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WitchkingMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
WhichSpecialWeapon22
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponMordorWitchkingMorgulBlade—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19079

Command_MordorWitchkingMorgulBlade

Ativa

Aberto em Nome de Mordor (C)

Requer Nível 6 Causa dano à estrutura inimiga alvo e a desativa por 20 segundos Unidades inimigas próximas à estrutura alvo sofrem dano ao longo do tempo e se transformam em Wight quando mortas Abre automaticamente o portão alvo Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na estrutura inimiga alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShakeFoundationEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShakeFoundationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ShakeFoundationWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
SpecialWeaponOpenInTheNameOfMordor—
WhichSpecialWeapon33
StartAbilityRange100.0100
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19371

Command_SpecialAbilityOpenInTheNameOfMordor

Ativa

Esta é a minha hora! (V)

Requer Nível 10 Explode e causa dano às unidades em um amplo raio ao redor do Rei-bruxo Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_ThisIsMyHour

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
StartsPausedYes—
AttributeModifierThisIsMyHour—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsSelfYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
ObeyRechageOnTriggerYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime17001.700
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponWitchKingWordOfPower—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19430

Command_SpecialAbilityWitchKingWordOfPower

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WitchkingFellBeastMountLegalizer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMountedTwo—
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—

SpecialPowerModule ModuleTag_FellbeastToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMountedTwo—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FellbeastToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMountedTwo—
MountedTemplateMordorWitchKingOnFellBeastUpgrade—
SynchronizeTimerOnSpecialPowerSpecialAbilityCurseEnemy ElrondRingOfAir SpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation SpecialAbilityScreech SpecialAbilityMordorWitchkingMorgulBlade SpecialAbilityWordOfPower SpecialAbilityWitchKingBlackDart—
UnpackTime20002.000
PreparationTime00
PackTime00
OpacityTarget.00
AwardXPForTriggering00
IgnoreFacingCheckYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:19204

Command_WitchKingToggleMounted

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountNAZGUL_HEAL_AMOUNT45
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay1500015.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/witchking.ini:978

AutoHealBehavior ModuleTag_WitchKingHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/witchking.ini:992

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
RangeWITCHKING_DREADVISAGE_EFFECT_RADIUS200
TargetEnemyYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
BonusNameDreadWrathModifier—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/witchking.ini:1006

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameWKNazgulNineBonus—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterAOTR_NAZGUL_OBJECTFILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/witchking.ini:1412

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNine

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MordorWitchKing14.300
Experiência e melhorias por nível (9)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WitchKingLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 NazgulBonusRank2
WitchKingLevel3310Upgrade_ObjectLevel3 NazgulBonusRank3
WitchKingLevel4505Upgrade_ObjectLevel4 NazgulBonusRank4
WitchKingLevel5725Upgrade_ObjectLevel5 NazgulBonusRank5
WitchKingLevel6970Upgrade_ObjectLevel6 NazgulBonusRank6
WitchKingLevel71.240Upgrade_ObjectLevel7 NazgulBonusRank7
WitchKingLevel81.535Upgrade_ObjectLevel8 NazgulBonusRank8
WitchKingLevel91.855Upgrade_ObjectLevel9 NazgulBonusRank9
WitchKingLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 NazgulBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
MordorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:842

FactionMordor

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/mordor/witchking.ini:3

MordorWitchKing