Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WitchKingSword · MordorWitchKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.750 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS
1.750
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION
1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34879
WitchKingSword
Equipamento básico
TERTIARY
MordorWitchkingMorgulBlade · MordorWitchKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430
MordorWitchkingMorgulBlade
mounted
PRIMARY
WitchKingMountedSword · MordorWitchKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
EVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
EVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34907
WitchKingMountedSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
WitchKingWarMace · MordorWitchKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.750 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
350
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MACE_DELAYBETWEENSHOTS
1.750
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MACE_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MACE_FIRINGDURATION
1.350
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34781
WitchKingWarMace
Melhoria adquirida
TERTIARY
MordorWitchkingMorgulBlade · MordorWitchKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
30.0
30
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
ANGMAR_WITCHKING_MORGUL_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ANGMAR_WITCHKING_MORGULBLADE_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:34430
MordorWitchkingMorgulBlade
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DismountedWitchkingArmor · MordorWitchKing
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
20%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
LOGICAL_FIRE
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:577
DismountedWitchkingArmor
mounted
MountedHorseWitchkingArmor · MordorWitchKing
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
110%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
20%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
LOGICAL_FIRE
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:595
MountedHorseWitchkingArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Chefe dos Nove (W)
À medida que mais Nazgûl se reúnem, sua força aumenta
+10% de dano e +10% de armadura para cada Nazgûl próximo
Habilidade passiva
Tipo de modificador: Debilitação Passiva
Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano e -25 % armadura
Nula lideranças inimigas
Habilidade passiva
Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé
O Rei-bruxo reflete 10% de todo o dano causado a ele por inimigos próximos
Habilidade passiva
Quando ativada, o Rei-bruxo é cercado por uma tempestade de granizo e gelo por 30 segundos, causando dano às unidades inimigas próximas, mais o mais perto estão dele
No Nível 5, causa dano aumentado
No Nível 8, as unidades inimigas próximas ficam aterrorizadas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 4
O inimigo alvo sofre dano de veneno
ao longo do tempo por 10 segundos, e se torna uma criatura após a morte
O herói inimigo alvo fica atordoado por 10 segundos e seus temporizadores de habilidade são definidos como apenas usados
Clique com o botão esquerdo e depois com o botão esquerdo clique no alvo
Requer Nível 6
Causa dano à estrutura inimiga alvo e a desativa por 20 segundos
Unidades inimigas próximas à estrutura alvo sofrem dano ao longo do tempo e se transformam em Wight quando mortas
Abre automaticamente o portão alvo
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na estrutura inimiga alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.