Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Nenhum conjunto de armas de soldado foi identificado para esta unidade.
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PorterArmor · MordorPorter
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
50%
CRUSH
50%
CAVALRY
35%
SIEGE
50%
FLAME
50%
MAGIC
50%
FROST
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
35%
STRUCTURAL
25%
LOGICAL_FIRE
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:50
PorterArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Extinguir Fogo
Extinguir incêndio próximo para evitar danos à estrutura
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.