Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MouthOfSauronSword · MordorMouthOfSauron
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
70
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
MOUTH_OF_SAURON_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
MOUTH_OF_SAURON_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
MOUTH_OF_SAURON_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18112
MouthOfSauronSword
mounted
PRIMARY
MouthOfSauronSwordMounted · MordorMouthOfSauron
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
50
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
MOUTH_OF_SAURON_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
MOUTH_OF_SAURON_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
MOUTH_OF_SAURON_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18141
MouthOfSauronSwordMounted
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · MordorMouthOfSauron
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
ResilientHeroArmor · MordorMouthOfSauron
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
60%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
30%
FROST
30%
MAGIC
40%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:522
ResilientHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Montar/Desmontar (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre
montado e a pé
Requer Nível 8
Atualiza totalmente os temporizadores de habilidades especiais dos heróis aliados
Cura levemente os heróis no raio
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.